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就如今看来,市面上大多数SLG手游过于弱化内政、重视战斗和攻城略地的设计导致玩法较为单一,且资源和内政上的空白也基本只能依靠玩家氪金来弥补,内政系统无法反哺游戏策略体验不说,还平添了很大的压力。
而《率土之滨》的新版本“总体战争”最近便推出了全新的内政政策系统,大幅加强了游戏中内政的重要性,为玩家展现战争中看不见硝烟,却充斥着激烈交锋的另一面。
游戏中依据古代“士农工商”四民,结合《率土之滨》游戏中现有的规则基础,进一步拓展了军务、农桑、土木、商业四个维度的内政机制。玩家可以在这四个部分,根据自己的喜好和需求来选择相应的治国方针,并通过不同的文臣角色来进行施政。
同时,《率土之滨》也在新版本中对武将角色进行了玩法深度层面的调整,武将们加入了“身份切换”的设计,玩家可随时将已经获得的五星、四星武将切换至文臣身份,以解锁对应的文臣政策。而这也使得玩家的武将角色能够被更广泛的应用起来,从原先的只能带兵打仗变成了如今的文武并用。
此举不仅是《率土之滨》对于内政方面的填补,更是游戏对于策略深度与玩法创新上的探索。内政系统上线后,武将的实用性将不会再被单纯的数值所束缚,玩家需要根据每个武将的能力来因材施教,不同的武将除了在军务、农桑、土木、商业这四个大类中存在区别之外,在实际的施政效果上也有所差别。
例如诸葛亮在益州、荆州土地上会提高农业收入,董卓的暴政可大幅提升城市税收、而弓马娴熟的太史慈也可在担任主城或者戍城参军的时候,增加部队练兵的经验值。这些内政能力与武将本身的历史形象高度符合,不仅使武将形象更加立体,也真实还原古代时期将领们上马杀敌、下马治国的真实本领。
在政策实施后,内政上的收益也都会通过各种各样的形式反哺到游戏的核心战斗当中,或是对外出征、或是稳固防守、又或是贸易与资源的获取,无论你需要哪一个维度的补强,内政系统都能够带来极大的帮助。
《率土之滨》此次对内政进行大幅整改,即丰富了游戏的策略体验,也为热衷于SLG手游的玩家带来了不同以往的乐趣。而这份由内政系统延伸出的乐趣,正是《文明》《十字军之王》等经典SLG端游中才能体验到的策略精髓。
在SLG手游中,玩家最看重的部分当然是深度的策略玩法及对古战场的拟真体验,而《率土之滨》对于内政玩法空白的填补,也让游戏在这两个关键部分得到了进一步强化,为玩家带来了更加丰富的策略空间的同时,也将古代战争由内而外的全部面貌展现在玩家面前。
在该类型对于内政系统常年空缺的背景下,《率土之滨》能率先发现并解决问题,也实属不易。而这个全新的内政系统,或许会让SLG的玩家们体验到久违的治国乐趣。
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