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纵观历史,因为被断了粮草而兵败的战役数不胜数,可见粮草在战争中的重要性。
所以民以食为天,在古代战争中,士兵要能吃饱饭才能打好仗。
而近期率土之滨为了凸显出时代战场的真实感,将原本“兴平狼烟”赛季中特有的“沃土”机制带到了本赛季,并作出了一定的优化调整,使玩家能够清晰的感受到战场上粮食和耕地的战略地位,以及“兵马未动、粮草先行”的战争策略。
在全新的沃土玩法当中,玩家在攻占沃土之后,可以通过开垦土地来提升土地肥沃度,肥沃度达到上限时土地便会立即变为丰收状态,对资源获取、税收、屯田收益皆有大幅加成。
同时,由于沃土收益是同县玩家的共通利益,所以在该玩法内不仅需要玩家们共通开垦沃土,还需要一起抵御外敌的入侵避免土地因战事而荒废。换言之,沃土的出现不仅带来了更多的收益,也大幅提升了同县玩家的凝聚力,给游戏带来了新的社交基础。
正如三国时期多股势力对农耕田地互相掠夺的真实状况,率土之滨本次的沃土玩法也是基于历史时代而设计的。在游戏中,若是玩家能够令一块土地保持丰收状态,便会获得同县百姓的爱戴,这些沃土丰收事件不仅会给玩家带来丰富的收益,也能凸显出在战乱时期百姓生存不易的真实感。
率土之滨对沃土玩法做出的全面升级,既精准击中了玩家们对于种田玩法的渴望,展现了真实战场上对于粮草的需求,也在策略、经营、社交等个方面加深了游戏的内容深度,这对于当下仅仅关注部队“正面互殴”的SLG手游来说,无疑是一种策略层面的突破。
而伴随着这些新颖有趣的玩法出现,玩家们在新赛季中也将能够体验到更加真实、完整的战争乐趣。
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