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今天偶然间在手游预约榜上看到一张特有韩国油腻师姐内味的宣传图,点进去一瞅,制作人是这样说的:
在我们那代人的记忆中,都会有那么一类网游令人难以忘怀。它可能是《永恒之塔》、《洛奇英雄传》等等。而我们制作《无神之界》,正是希望能在手机端延续大家心中那段美好回忆。
这一下就勾起了我的回忆,当时是2009年,刚上初中,周末花一块五买一张《大众网络报》看,封面上印着“AION-永恒之塔”几个映着金属光泽的大字,其下身着银色铠甲的女战士孤身伫立于高耸的城墙之下,背生双翼,远处的天空中还有几只正盘旋的巨龙。这幅堪称震撼的奇幻图画紧紧抓住了我的眼球,报纸用了3-4个版面来报道《永恒之塔》国服公测的消息,看过之后,我当即脚下一转,拐进网吧,丢掉报纸,打开机器。
《永恒之塔》的登录器适时出现在桌面上。
△《永恒之塔》刚开测时也曾席卷整个网吧
在我刚刚体验过新手教程的阶段后,我就深陷这些充满想象力的奇幻设定之中无法自拔。那年恰好九城代理运营《魔兽世界》关停了服务器,《永恒之塔》顺理成章成为了大型奇幻mmorpg的最好代餐,师姐的大长腿海报迅速贴满了网吧墙上的每个角落,就连上厕所时抬头都是“永恒之塔,3D网游全球巨作”。
可惜那个时间和金钱都很紧张的年头,想从每月五百块的生活费里挤出去网吧包机的钱就已经得勒紧裤腰带,何况《永恒之塔》还有一个小时四毛五分的点卡门槛,作为初中生的我注定无法成为游戏玩家的主力军,而后随着wow的重启,便更加没有精力投入到永恒之塔当中,只能先搁置一旁,这一晃,韶光转瞬,就到了大学时候。
△当年的A卡性能也是一言难尽
再次打开《永恒之塔》已是它的迟暮之年,想必这时的AION更为人熟知,狗策划的作死行为致使游戏变质,大量玩家流失,游戏的画面也已过时,和同期同类游戏相比毫无吸引力,朋友们也不愿重新入坑这样一款风评很差,又上了年纪的韩国网游。所以,直至最后,《永恒之塔》在我的游戏生涯中只草草留下几笔痕迹,但没能在游戏中真正见到当年吸引我的巨龙,剑与魔法以及丰富多彩的游戏玩法也实属是无法弥补的小小缺憾。
他说的没错,《永恒之塔》的确让我难以忘怀,然而随着游戏概念与玩法的发展,网游怀旧服始终无法摆脱过时的痛点,或许玩家需要的不是梦回大唐爱,而是希望自己心爱的游戏系列能推出与时代相契合的诚意续作。那么这款号称在手机端延续美好回忆的全新作品《无神之界》便给了我进入游戏的理由,不为别的,就因为这张虚妄的情怀牌。
接下来的内容也不用我多说了……
在评价这款“精神续作”之前有必要先阐明一下我的立场,虽说手游面向的用户群与主机游戏不同,没法走阳春白雪的路线,长线化养成与碎片化玩法已成为被商业市场证明了其成功之处的游戏设计,氪和肝无可避免也无可厚非。但,既然它是一款游戏,能玩已经是最基本的要求了吧,广告中把游戏各个系统吹得天花乱坠,体验多么良好,多么丰富,进入游戏后却发现,哎,都没有。
所以,对于《无神之界》的总体评价可以直接总结成四个字——不出所料。
游戏的内容也不比我大费周折地单个拎出来详细介绍,想必各位看官也见得多了,你唯一能做的就是把角色名字旁边的战斗力堆得更高,想把这个数字堆得够高,在服务器里都排的上号,你就得在天赋、纹章、专精等技能体系所需的材料里投入足够的钱,至于游戏承诺的充满未知乐趣的自由探索,极具表现能力的战斗演出,这些都是游戏角色独自的乐趣,又和正在自动寻路和自动战斗的你有什么关系呢?
△游戏实机场景一言难尽
我为何要痛斥这样一款游戏,首先便是它肆意剥离RPG游戏玩法的乐趣,说直白点就是一点也不好玩。
Mmorpg尽管在近几年的游戏市场上表现平平,但仍不妨碍它成为受众最广的游戏类型之一,如果你也是一名热爱mmorpg的玩家,不妨问问自己,为什么会选择去玩这样一款需要长期积累的游戏?既然是角色扮演,玩家一定希望能扮演一个自己喜爱的角色,在一个虚构的世界中展开一段别样的人生,游戏需要提供足以支撑起玩家探索欲的玩法,而玩家更在意的是所扮演的题材,所以才会有以武侠,仙侠,奇幻,中世纪等不同题材为背景的世界诞生而出。
毕竟一款游戏不能像无限流小说一样拥有无限可能,不可能完成足够接近真实世界的体量,因而不同玩家对于一款RPG游戏好不好玩会产生不同的看法,但对于“不好玩”的认知相信各位玩家皆有共识,这里引用一句经典的台词:
“没有什么比看别人玩RPG游戏更无聊”。
△这句话出自《刀剑神域》中的角色茅场晶彦
没错,一款好玩的RPG游戏除了做出丰富的游戏内容之外,还要有充分的代入感,让玩家在游戏世界中,真正将自己认知为所扮演的角色,倘若全自动系统将你从游戏中排除在外,彻底将玩家定位成一个游戏的旁观者,除了充钱之外便与游戏没有任何互动,请问,这种标着“唯美绚战mmo手游”名号的电子推币机真的好玩吗?
啊,这就正好引出了《无神之界》的另一桩罪过,它和一众粗制滥造的游戏一样,再一次狠狠消费了我的情怀。
我是抱着“延续心中那段美好回忆”的心态进入游戏的,所以我对《无神之界》不中度程的内容玩法与粗枝大叶的场景美术都怀着一颗宽容之心,渴望能从其中找到点有趣的部分,然而游戏却没能给我相应的尊重,我从情怀出发,它便将我的情怀明码标价,也不暗示,就直球地伸手要钱,完完全全将玩家的情怀,毫不留情地作为游戏吸金的筹码。
△游戏的“新手教程”
从我进入游戏开始自动寻路直到完全受不了退出游戏的短短二十分钟里,诱导玩家进行充值的界面就弹出了不下四五次,毫不夸张地说,新手玩家进入游戏后,游戏为玩家带来的不是帮助玩家熟悉游戏内容的新手教程,而是怎样充值比较省钱优惠的充值攻略,并且如果你不想花钱,同一个充值界面还会频繁地重复弹出数次,右上角累计的充值入口也会越来越多,像极了不肯放过你的电话推销。
△随手放几张图上来,事实上游戏的充值弹窗远不止此
怎么,“延续心中那段美好回忆”就是让我弥补下学生时期没有什么钱往游戏里充的遗憾呗。
每个人都拥有属于自己的黄金时代,富有奢望,充满好奇,也没有人能一直处在时代潮流的浪尖,尤其是奢望被生活一点一点捶打殆尽之时。这段记忆就像吃了一个巧克力壳的冰棍,开头是巧克力,后来是奶油冰淇淋,最后嘴里剩下一个干木棍。人总会怀恋巧克力与奶油的甘醇,而又面对干木棍无计可施,可望而不可及的美好才是情怀无价的真正原因,也令许多人为了重温旧好而慷慨解囊。
△“适度娱乐,理性消费”
于是兜售情怀变成了你情我愿的一场交易,交易的形式也很简单,最常见的就是炒冷饭嘛,这冷饭炒的好呢,玩家也会叫好,并双手奉上自己的钱包,这冷饭炒的不好呢,玩家一定会骂,但不一定不奉上赞助。但《无神之界》这种挂羊头卖狗肉的行为实在有点可恶,还没等我看到一点和《永恒之塔》有关的内容,它便紧紧盯着我的钱不放,充值界面下流逝的倒计时也仿佛在提醒我,能花钱买情怀的机会可不是天天都能有的。
这样一款将自身玩家群体定义为缺乏鉴赏力,毫无节制的消费者,并不给予玩家必要尊重的游戏,被玩家质疑游戏品质时,官方是这样回应的:
我对此的态度是:
当情怀可以被明码标价,剩余价值便被剥削得一干二净,情怀不见得非得是高山流水觅知音的高雅,对游戏也一样,谁都有专属于心的白月光,谁都不希望自己的情怀成为屠宰桌上待价而沽的猪肉,由此看来,距离手游市场不再肆意践踏玩家的情怀,还有很长的一段路要走。
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