其实游戏的塔防战斗部分就够有意思了,就算单独拿出来,在移动平台上也堪称仅此一家,加快节奏,扩大场景都精准切除了塔防游戏不能跳出的局限。何况游戏还是一款正经的ARPG游戏,从各种层面上来说,都是。
杜沃不止有任意建造防御塔的能力,还可以使用武器,从远处(正式版中还会加入近战武器)打击敌人,并且可以奔跑和翻滚,在面临四面围攻时,能灵活躲避即将到来的伤害和控制。要不是地牢里的地形限制太大,相信肯定有玩家能够做到无伤遛死这些怪物,游戏中的杜沃手脚灵活,出手迅速,翻滚也丝毫不拖泥带水,附带一个长无敌帧,这些设定都很“动作”,虽然说少了点技能来辅助作战,但也有修建防御塔作为补充。
▲矮人,远程射击,修建炮台……这个人设真的挺有既视感的
游戏中也不乏场景探索的环节,地牢若是没有隐藏的宝物,那大费周章去探索地牢还有个什么劲?玩家想要获得这些宝物,就得找到通往宝藏藏匿处的隐藏道路,还得处理一些小小的解密机关,当然了,这些机关解密并不是游戏设计上的重点,更像是在拿到宝物前走个必要的过场仪式,在场景探索方面,《战匠杜沃》倒没有尝试做什么新的突破,只是把要有的东西勉强摆到了台面上,用平平无奇来形容最为合适。
说回游戏背景题材的选择上,玩家扮演的是一名矮人族的战匠,在游戏的世界观中,矮人族是一个不擅肉搏但科技拉满的种族,他们的死敌仍旧是兽人,巨魔,食人魔等同样居住在山脉中的凶残野蛮种族。
▲和传统的蛮勇铁桶不同,战匠杜沃中的矮人更像是游侠职业
要在群山中保全自己安居乐业的地盘,光有一份渴望和平的心是不够的,更重要的是拥有能抵御外敌的军事力量,这就又双叒叕要提到矮人们利用魔晶建造防御塔的核心科技。本来几方势力尚能相互制衡,但当余下几方联合起来要吞并矮人族的疆土时,这便是一场火燎眉毛的民族劫难。故事的开端就从一场侵略战争开始,杜沃使用久经磨炼的战匠技艺击退了边陲小村的入侵者,但这只是敌方探路的先遣部队,明知战争无法避免,杜沃决心独自前往地牢,变得更加强大,亲手解决这个麻烦……
序章的故事从这就戛然而止,后续的发展还要等待正式版的推出才能得知,如果你喜欢这样一个发生在奇幻世界,带有浓重个人英雄主义的冒险故事,那《战匠杜沃》的剧本,又能为你探索世界的时候,添上浓墨重彩的一笔。
游戏的试玩版本只开放了序章,大约有1小时左右的流程可以体验,但基本已能窥得游戏的全貌,再向着后方的章节前进,不过就是更换场景与更强的怪物上场,从序章的表现来看,游戏具有的潜力还是非常大的。
如果在正式版中,能够拥有更多类型的防御塔组成不同的流派风格,主角能获得一些辅助生存类的技能,场景中布置一些彩蛋和可交互物品,甚至可以切换不同的战匠或推出联机模式,那《战匠杜沃》值得获得一个更高的分数。
目前在手机移植版中也暴露出一些不可忽视的问题,例如按键位置不合适,场景不能放大缩小导致操作不便等,希望在手机正式版推出时,能让游戏好好适应一下,不要一上移动平台就各种水土不服。
只需要点触便能操作的塔防游戏是最契合触摸屏的游戏类型之一,加上本身不错的游戏素质,《战匠杜沃》在今年春季发售的手机新游中肯定能获得不错的成绩。站在玩家的角度来说,这款游戏在画面表现,玩法创新和游玩体验上都可圈可点,确实是一款值得玩玩的小体量独立游戏。