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《金铲铲之战》评测:从双城之战看英雄联盟宇宙【游侠手游评测组】

2021-12-08 16:43:23

十一月初,被多家媒体誉为神作的《英雄联盟:双城之战》正式播出,硬派又不失个性的美漫风格和扣人心弦的剧情和人物塑造让这部剧彻底火出了圈。除开作为一部优秀的动漫作品之外,双城之战也是补全英雄联盟宇宙世界观的重要一环,主舞台就在双生城市,进步之城皮尔特沃夫和地下都市祖安。

随着双城之战的正式播出,云顶之弈及其衍生手游《金铲铲之战》也顺势更新了双城之战版本,将风云变幻的两座城市搬到了一方棋盘之上。

初看英雄联盟宇宙

早在几年前,英雄联盟便开始塑造属于瓦罗兰大陆的世界观,期间不断改变英雄们的背景设定,使其融入到世界观的整体之中,并且为完善英雄联盟宇宙服务。

但拳头不止满足于写出一个史诗故事,就在今年下半年的时候,四款英雄联盟外传性质的作品被公布,打破了人们对英雄联盟只是一款MOBA游戏的传统印象。

其中两款游戏《破败之王:英雄联盟外传》和《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》已经正式和各位玩家见面。前者是讲述了比尔吉沃特和暗影岛斗争故事的回合制RPG游戏,而后者则是以爆破鬼才吉格斯为主角的音乐节奏游戏。

▲封面上的佛爷好像在说:霜之哀伤,饿了……

▲而另一款游戏则因为阴间按键和手感备受诟病

两款游戏在相应的游戏领域算不上多优秀,能进入玩家们的视野很大程度上是因为有大IP英雄联盟引流。这同时也证明了英雄联盟宇宙强大的潜力,玩家们对自己手中操作英雄的设定和背景充满好奇,用外传性质的游戏去补足英雄联盟的世界观,既把故事写了,又赚了一笔钱,实在是一出精妙之计。

而玩家对于拳头这一手操作,态度是这样的:

基于游戏体量的问题,拳头暂时没办法把整个英雄联盟世界塞到某一款游戏之中,才有了这么多款衍生游戏。每个游戏负责讲好自己这片儿地方的故事,分配到双城之战剧本的金铲铲之战,带来的是远超其他几款衍生游戏的大体量。

全新的自走棋概念

既然是正经的游戏评测,那肯定得说说这个版本到底好不好玩。

自走棋的玩法相信各位玩家都不陌生,加入了羁绊等要素的麻将牌玩法,让每一把的体验都充满了未知,叫人越玩越上头。而自走棋游戏的鼻祖,还要追溯到19年爆红的DOTA自走棋上。

病毒式传播的dota自走棋在当时迅速火遍了大街小巷,一度让dota2的玩家在线量重新突破百万大关,甚至有玩家戏称,dota2不过是自走棋的启动器罢了。

现象级的火爆程度足以说明自走棋这一玩法有多好玩,dota自走棋走红后,完全照搬其内容和玩法的相似游戏便如雨后春笋般疯狂生长,短短几个月时间,市面上就涌现出了大大小小各种自走棋游戏,并且都拥有了一定的用户数量。

▲复制最快的09自走棋,也承受了枪打出头鸟的命运

最初依附于英雄联盟主游戏启动的云顶之弈,也是对dota自走棋的完全复制,凭借着自身强大的用户基础,云顶之弈用更为熟悉的英雄和背景设定,唤回了不少原本的英雄联盟玩家来玩这款原汁原味的本土化自走棋。

▲三勾玉写轮眼,开!

所有网络游戏的活力都来源于不断地更新和维护之上,故步自封的dota自走棋一直打着“正统,经典”的旗号,希望玩家最终忠于“正宗”,而云顶之弈则在下一个赛季中,彻底推翻了dota自走棋这套东西,转而用全新的棋子,羁绊和背景设定,带给玩家耳目一新的游戏体验。孰优孰劣,从游戏的现状便可得知,两年后的云顶之弈不但生意盎然,还衍生出相关手游金铲铲之战;dota自走棋则逐渐被人遗忘,成为历史长河中沉寂的一颗卵石。

时至如今,双城之战版本的金铲铲之战,带给玩家的绝对是一场全新概念的自走棋体验。

双城之战,到底新在哪?

所有自走棋的玩法,归结成一句话就是“啊哈,你凑成了一个三连。”

▲当然不是所有游戏都有阴阳人提醒你……

拿到相同的棋子以凑成更强大的棋子,然后凑出一个强大的羁绊效果,组成一队合理的阵容,最终杀死对手,赢得游戏。当时的玩家都清楚,依赖物理输出的猎人和削减敌方护甲的亡灵是绝配,而持续作战能力强的龙族和坚韧的骑士则是不二组合。亡灵猎,三龙六骑成了首选阵容,拿不到就只能走点毒瘤阵容苟烂分,长此以往,重复的游戏思路和对局体验必将消耗玩家的耐心和粘性。

双城之战版本,对传统的舒适区发起了挑战。

全新思路的棋子羁绊

双城之战的第一新,新在了棋子间的羁绊效果上。

▲每个赛季都会有全新的羁绊,确实能带来一定程度的新鲜感

但是如果只是做出来几个不同羁绊的话,那带来的新鲜感必将很快消退,玩家玩过一圈之后,又会重复陷入拿不到强势阵容就走毒瘤路线苟烂分的游戏体验中。双城之战的羁绊,真正做到了让羁绊不只是一些成组的棋子,而是融合于游戏本身的玩法之中。

这么说可能有点抽象,什么叫游戏本身的玩法呢?在自走棋游戏中,玩家的经济增长会根据连胜和连败的次数发生变化,简而言之,连胜和连败的次数越多,下个回合拿到的金币就会越多,为了拿到更多的金币,买到更多的棋子,逐渐发展出了两个比较通用的战术,故意连败吃连败补偿,最终一波凑齐阵容出山的连败战术和把经济全投入到棋盘上,吃连胜奖励和保全血量的连胜战术。

▲为了稳吃连败和保证血量的空城战术,在dota自走棋中十分流行

如果是传统的自走棋,那选择这两种战术的根据只有一个——我前期有没有拿到强势的棋子。不管你最终想走亡灵猎,还是三龙六骑,都要遵循这个大前提,导致玩家的战术选择在每一把中都是相似的。而保留了这两种战术玩法的双城之战,则让阵容体系的选择,成为了玩家选择战术的根据。

当玩家在第一轮就凑齐了“赏金猎人”羁绊时,就可以确定走连败路线攒经济了;早早拿到“约德尔人”羁绊时,就要考虑以存活更多的回合数为目的;或是拿到了能让散装变成装,在前期就能打出强大压制力的“极客”羁绊时,就要考虑早点提高人口把攒后期阵容的玩家抬走……通过不同的羁绊让玩家选择不同的战术,让游戏的思路不仅仅是对开局状况是或否的机械判断,是金铲铲之战让玩家感受到思维发散的第一步新棋。

▲双城之战的招牌“赏金猎人”羁绊,核心是绝地翻盘的爽快感

全新机制“海克斯强化”

双城之战的第二新,新在了全新机制“海克斯强化”上。

▲海克斯强化带来的肉鸽要素,也是玩家重开上头的重要推力之一

如果说拿到的阵容决定了一把的打法思路,那么开局拿到一样儿强大的海克斯强化效果,则大概率决定了这把到底拿什么阵容。毕竟没有人能拒绝开局三级海克斯强化属性的诱惑,尤其是能突破人类极限的时候。

▲只有五个棋子的赏金猎人羁绊,必须有这个强化才能达成王下七武海

多达140多种的强化效果不只是给玩家小恩小惠,而是直接给予玩家主宰战局的力量。如果抽到一发合适阵容的强化,那优势就会像滚雪球一样无线扩大,甚至能打出压倒性的清屏效果。这种类似于在肉鸽游戏中拿到了横扫一切的遗物组合的爽感,在一款与人斗其乐无穷的PVP游戏中被无限放大。

海克斯强化同时还考验着玩家对自身阵容的理解,分三次来到的海克斯强化不仅是开局的风向标,还是后期翻盘的救命稻草。在后期遇到阵容体系难以转型,又被克制得难受的时候,选择合适的海克斯强化效果,是最直接也是最有效的翻身手段。

▲连败体系如果能拿到升级咯强化,就能在中后期让对手感受到什么叫我棱多

赢一把,爽一天是对海克斯强化体系的最好概括,类似于“遗物”效果的体系设计虽然早就存在,但做到策略性和娱乐性并存的海克斯强化,却是少有人能企及。

全新体验的对抗模式

双城之战的第三新,新在了千呼万唤始出来的娱乐模式上。

▲可以看到双城之战比时空裂痕多出了两个游戏模式

区别于注重策略和运营的传统模式,双人模式与狂暴模式规则更加毛线,即玩家会以更快的速度和更少的限制起一套能打的阵容,从而以更低的学习成本与时间成本体验到游戏的乐趣所在。

▲在狂暴模式中,无需运营,不停D你想要的卡就完事儿了

▲双人模式则更适合与基友开黑,再也不用担心兄弟反目了

两种娱乐模式的推出彻底拯救了又菜又爱玩的速8人的游戏体验,也让水平差距较大的朋友们有了同台竞技的机会。也不用过多介绍,进去照着自己的想法莽就完事儿了,没有那么多要顾虑的运营玩意儿,刷新拿卡yesyes!经济玩意儿diedie!

▲斯卡文鼠人式的简单狂暴

“大乱斗”的娱乐玩法似乎是所有竞技游戏的最终归宿,毕竟,在等餐的放空时刻,拿出手机来动动手指爽上一把,无需挑动慵懒的神经就能品尝到游戏带来的精神盛宴,何乐而不为呢?

注重游玩体验的游戏设计

金铲铲之战带来的不只是满溢新鲜感的多汁果实,还有更加“人性化”的游戏设计。

精美的画面表现,流畅的运行效果,沉浸的音乐演出,如果说这些是一款高素质游戏的标配,那金铲铲之战从其中脱颖而出的原因,还有其更贴近玩家习惯的操作设置。

游戏内置了阵容攻略,右上角的阵容推荐中可以看到大量高玩带来的攻略内容,更可以将这些攻略选为方案使用——在对局中,攻略中推荐的棋子和装备将会高亮,虽然稍微有点死板,但这对于刚入坑游戏,不了解各阵容体系的玩家带来的帮助是十分巨大的。

另外游戏还照顾到了从端游云顶之弈转来玩家的操作习惯,玩家既可以选择使用手游的全新UI,也可以选择还原成端游的风格,其中包括了商店的显示模式,移动方式,快速功能等等。

▲这些事项在设置中都可以找到

人性化的设计不仅是让玩家玩起来舒服,更是让玩家开始习惯游戏,对游戏产生归属感的重要因素。以人为本的金铲铲之战告诉了某些打着“硬核”旗帜想当然的游戏一个道理:玩家想怎么操作,是玩家说了算,不是你说了算的。

“双城之战”到底体现在哪了?

双城之战讲述的是以七位主角的不同视角中,仌皮城和下水道祖安的斗争故事。具体的剧情就不展开叙说了,“阶级斗争”和“科技与魔法”都是双城之战故事中的关键词,而这些内容在游戏的设定中也有体现出来。

蔚和金克丝(爆爆)作为前期代表下城区祖安的两位主角,是一对被收养的孤儿姐妹,她们拥有着截然不同的性格,蔚性格急躁,脾气火爆,但有责任有担当,爆爆则生性多疑,胆小自卑,敏感又害怕拒绝,这也决定了她们注定会走上两条不同的路。

▲姐妹决裂的导火索

在一次救援养父范德尔的行动中,爆爆自作聪明的行动,直接害死了她们的养父和伙伴们,这让失去一切的蔚失去了理智,将爆爆孤身一人抛弃在火海当中——后来她们一个成为了靠拳头谈正义的执法官,而另一个则成为了醉心轰炸与破坏的疯子。

▲爆爆已经死了,从今以后,只有jinx

游戏中的“姐妹”羁绊很好地说明了二人的关系,曾经的姐妹,如今的对手,相互竞争,尽情展现祖安街头破坏分子们骨子里的本性。

另一位代表了上城区皮城的主角,杰斯,是海克斯科技的发明者之一,他醉心于研究科技与魔法的结合,希望可以将魔法寄于科技当中,让任何人都能接触到所谓的“魔法”。

▲在其他世界中,也有不少人研究怎么将科技和魔法相结合

《安娜·卡列尼娜》中有一句脍炙人口的金句:幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。不同于蔚和爆爆面临的阶级问题,出身世家的杰斯在自己的科研道路上也并不一番风顺,他挑战的是死板守旧的“规矩”,这些规矩不允许他研究魔法,并且急着和他划清界限。

在以斗争为主题的双城之战中,蔚和爆爆代表的是上与下的斗争,而杰斯代表的则是新与旧的斗争,在后人享受着海克斯科技带来的便利时,未必会想到这也是血与汗斗争后诞生的产物。

在游戏中,年轻的杰斯以发明家和未来守护者的身份登场,他和他带来的海克斯科技,将会是玩家摧毁敌人的一柄利刃。

除此之外,不少和“双城之战”有关的英雄都穿上了符合自己身份的衣服,出演着在双生城市中全新的故事。看过《英雄联盟:双城之战》后,再来玩游戏,就会有截然不同的体验,这也是金铲铲之战作为英雄联盟宇宙的其一构成部分的精妙之处。

从双城之战,看英雄联盟宇宙

双城之战的故事,只是英雄联盟宇宙的冰山一角,但足以从中窥见,隐藏在海面之下的整座冰山蕴含着怎样巨大的潜力。

作为英雄联盟宇宙系列游戏中的一员,金铲铲之战从各方面来说都是成功的,虽然也逃不了手游都不能避免的某些问题,但仍然是值得下载一玩的一部作品。

在英雄联盟宇宙的不断完善下,越来越多的英雄开始拿上更完善的剧本,切身感受到什么叫人生如戏,昨天还是不共戴天的仇人,今天就吃书变成相爱相杀的CP。愈加生动的游戏角色和逐渐整体化的世界观相结合,英雄联盟宇宙系列游戏或许就是下一个开创游戏新时代的作品集。

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