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追求画风精致,似乎成了当代游戏的第一主旨。
今日心动则反其道行之,上线一款丑萌鬼畜的DBG游戏《骰子元素师》,根据官方所示,游戏本体免费无需购买,除了隐藏角色外均可通过游戏进度解锁全部要素。
越丑越想看?
可能很多人在挑选自己的下一款游戏时,都会把“画风好看”作为主要因素进行考虑。或是女仆傲娇各类属性齐全的二次元美少女,或是精致细腻的可爱像素,都有可圈可点之处。如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。
《骰子元素师》画风非常挺抽象, 看似简单的线条与高饱和度的颜色相结合,让游戏的画面风格独树一帜,几位元素师角色还勉强能看。真要说“怪”,还当属游戏内的怪物们。
这些怪物有的长得很潦草,有的长得很狂妄,有的甚至能让我联想到SCP收容物。
一张图告诉你什么是群魔乱舞
也正是因为如此抽象且富有想象力的画风,才能让人一步步往下闯关,怪归怪,但真的忍不住想看下去。不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。
鬼畜&策略相结合
对游戏的痴迷的原因不只有“鬼畜”画风。这游戏有趣就有趣在:看似是赌脸刷骰子,靠运气取胜,实则有着深度的策略性。
在游戏过程中,玩家需要不断琢磨下一张牌应该如何打出。这其中,骰子都承担了一个特殊的作用。它在变化莫测的同时,又有着一定的逻辑,让人觉得“下一次,我一定可以扔出我要的骰子!”
每个关卡前几回合拿到的牌都是单纯的元素伤害牌,而我们要做的就是根据角色的元素特性,将手上的卡牌尽可能的都打出去。
但过了几关就可以发现,我们拿到的卡牌已经不是单纯的伤害卡牌了,它可能附带控制、回血、甚至是替换之类的高级效果。
在游戏的初级规则里,我们需要对卡牌进行搭配与替换,至多只能搭配6张牌。当你开始思考如何搭配卡组的时候.....恭喜你,你可能就要开启“下亿回合”的游戏模式了。
而看起来很随机的骰子其实也大有学问。每一次的摇骰都可以锁定其中几个骰子,使它们在下一次摇骰中不受影响,增加投出符合卡牌需求的概率。
谋略固然重要,但运气在其中的比重也不容小觑。由于元素骰子的随机性较高,想要扔出指定元素成了一件不那么容易办到的事儿。
元素师除了可以使用元素卡牌之外,还能拥有效果各异的装备。而装备的选择,在战斗中同样起着极其重要的作用,有事还能达到事半功倍的效果。
“紫宝石”装备的效果是免疫燃烧,带着它挑战火元素Boss会更加轻松
一味的堆属性容易让人疲惫,但《骰子元素师》却从根源上,阻断了这个弊端。游戏中的怪物有着独特的技能,不同的技能需要不同的策略来应对,从而更为顺利的击倒对方;有些技能则可以被利用,使之成为我们战斗中的一大优势。
有时候,挨揍并非是一件坏事
同样在战斗中具有优势的,还有元素师的技能。
游戏共有六个角色,作为一款面向大众的免费游戏,角色的全解锁仅需18元。在游玩的过程中,玩家通常需要先掷骰子,然后通过骰子的元素再决定打出哪些元素卡牌。每个角色的技能都有各自的特色,这也大大改变了游戏最基础策略及打法。
打个比方,像无畏者可以使下一次卡牌伤害翻倍;而歌颂者则可以在基础的5个骰子上继续创造筛子,使卡牌的搭配更具有挑战性。
最有创意的角色还是“预言家”。这个角色直接颠覆了游戏原有的设定,移除了所有卡牌的使用需求,并在消耗卡牌的同时也消耗一个同元素骰子。与其他角色携带6张卡牌不同,预言家将会把手中所有卡牌打乱,在战斗时随机抽取填满并使用,这也意味着该角色需要尽可能将手里的骰子都打出去,在策略方面更具有挑战性。
同元素的骰子会随着卡牌打出去后消失
此外,随着关卡的深入,游戏模式会在普通模式的基础上增添更多的规则,这也在某种程度上为游戏提供了更多的可玩性。
臭味相投就上头
正如许多参与过测试的玩家们评价相同,“越玩越上头”,《骰子元素师》的UI也处处显示着潦草狂放的气息,但难得的是玩法的趣味性,能让人快速接受这种“不精致”,我心甘情愿的为这种粗糙怪异买单,每一次开局都是一场新的看脸。
这种巨大的反差感或许正是这款卡牌DBG乐趣的来源,玩到最后,我又去问了问安利我这款游戏的朋友:“你是怎么想的?这个卖相你当初也觉得我会玩?”
“你有没有想过,或许他们美术就会这一种画风,或许他就是故意做成这样的?”
“毕竟,人总是会对臭味多闻两下,找找来源嘛。”
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