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局内跳字优化
针对局内战斗中伤害跳字和治疗跳字的显示逻辑优化:
1、同时间产生的同类型伤害数值将合并成一个跳字进行显示,减少同一时间产生很多小伤害跳字的情况,以提升跳字信息传递的清晰程度。
2、新增持续性伤害的跳字类型,会显示一段时间内持续性伤害造成的数值总额,令玩家可以清晰获取更多的持续伤害数值信息。
3、新增用于对友军的治疗数值显示的跳字类型。
状态表现优化
免疫状态及异常状态的表现优化:
1、优化了血条上方免疫状态及异常状态的UI表现。
2、增加了免疫状态下,免疫控制后的动效表现。
3、增加了大神、杀生丸、两面佛、九命猫、兵俑、狸猫、雪童子、青坊主、万年竹、跳跳哥哥、日和坊等式神技能携带的免疫状态表现。
调整与优化
1、优化了茨木童子特质【罗生门】和一技能【无畏鬼焰】的增益效果显示,同时一技能【无畏鬼焰】在达到最大叠层数的时候添加了额外的特效显示。
2、为【混战狭间】玩法的专属灵咒【迅动】新增了镜头抬高效果,并对命中单位增加短暂击飞。
3、现在充能类技能在初始学习时即可获得满层充能。
4、优化了【死亡分析提示】显示效果和以及功能设置位置。
5、修复了追月神在无法选取状态下会被减速的问题。
6、修复了觉皮肤【嘻哈武士】、【爆烈之星】、 【赤星.觉击】在使用延迟较高的四技能【全垒打】时挥棒特效的丢失问题。
7、添加了长距离技能在转动轮盘进行瞄准时的镜头偏移功能,首批使用该功能的式神有:白藏主、傀倡师、判官、金鱼姬、面灵气。
8、为毓和白癜主的持续伤害状态增加了特效显示,强化了山兔、辉夜姬的被动显示特效。
9、为鬼使黑皮肤平安庆典·战魂的终极技能无常魂断新增了一个成功斩杀目标后的屏幕特效。
10、调整了首无的1技能【强力鞭击】与天生被动【借力】的特效显示逻辑,现在1技能可触发时会出现持续的提示特效。
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