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《我的侠客》手游评测:全新的开放自由江湖体验

2020-06-29 10:15:13

  庞大而丰富的武学体系

  《我的侠客》的战斗方式是经典的回合制,玩过金庸群侠传的玩家想必不会陌生,每个回合玩家、敌方先后行动,选择技能施展武学,如果实力碾压,完全可以放心自动战斗。当然,想要在武林中冒险,练出一身好功夫也是必须的。

  游戏中有琳琅满目武学功法供玩家学习,每个武学都有诸多效果和几种招式。不过,再强的秘技,都得依托于角色的属性。在游戏中,每个角色按照精通方向,有着剑、拳、奇门、内功等八种精通属性,同时又有着力道、灵巧、内劲、体质、精力以及悟性六大基础属性。

  各种攻击类型类型差异显著,其伤害分别受到不同属性的加成,且有各自的攻击范围。比拳掌暴力输出,一拳一个小朋友,但只能攻击一个目标;刀法能攻击前方六个敌人,但伤害相对较低;剑法则能沿着直线,用凌厉的剑气对三个敌人造成高额暴击。

  同时,多种属性的效果相互交错,也体现在行动概率上,包括连击率、连招率、合击率等。连击率能使角色释放招式时,有概率再攻击一次;对连招来说,个别武学有多个招式,每回合会按照顺序释放一次,依次循环,若触发连招,则能在一回合内打出多招;而合击率,则能让《衡山剑法》这样的武学,让范围内的队友共同发起攻击,相当于多打了一轮。这样的机制下,对玩家来说,可以借此琢磨出不同的玩法流派,提高游戏的可玩性。

  此外,在战斗中按照左上角的特定顺序,轮流释放不同的武学招式,角色将会在最后一击时追加额外的连续技,拥有更大的伤害范围和威力效果。按照特定规则搭配武学时,角色还有机会领悟强劲的秘奥义,且不占用武学数量之一,但施展的条件也更为苛刻,若搭配发生变化,秘奥义也会自动消失。

  战斗模型和技能特效方面,虽然稍显生硬朴素,但特点鲜明,基本上每个立绘都有独立的模型,不同的武器也会在战斗中显示,各种武学也拥有基本的特效区别,总体来说算是符合预期。

  可见,武学的搭配十分重要,不仅要修主输出的外功,还有学习以强化几身为主的内功。以赤刀门为例,内功《赤刀经》可提高赤刀门外功的吸血能力与威力,到了后期,掌握顶级外功《赤刀神功》与内功《血海魔功》,更能造成高额的暴击伤害与流血效果,红光一过,片甲不留,秀出不一样的大侠范。

  而且,如前文所说,玩家不仅可以一脉继承门派武学,也可以掌握其他门派的秘技,像是六扇门下,就有拳掌、刀法、奇门以及内功四大方向。丰富的武学让玩家有着宽泛的选择空间,可以自由构建主角和队友的武学体系。

  需要注意的是,并非习得武学,就能一路刷怪把武学经验提上去。在《我的侠客》中,存在武学残章的机制,玩家需要先收集不同颜色的残章,按照白、绿、蓝、紫、橙、金、暗金七个武学档次,提升对应武学的等级上限,才能进一步在战斗中获取经验,提高实际等级。

  此举虽然有点令人费解,在主线剧情较短的情况下,也能在一定程度上限制玩家的成长速度,让玩家投入更多的时间、精力,去自由探索这个江湖的每个角落。

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