《我的侠客》是一款自由度与创新性兼具的武侠游戏,有着浓厚的江湖氛围,以及随机的动态演化,玩家可以自由探索世界、修炼武学、完善打法、结识至交,并且值得玩家去反复游玩和钻研,体验多元宇宙般的不同“侠生”。
高自由度的真实江湖
《我的侠客》是一款由电魂潜心研发的武侠题材游戏,相较于其他同类作品,这款游戏在还原早期武侠游戏风格与内涵的同时,加入了诸多新颖的玩法模式,令人眼前一亮。
游戏的世界观十分庞大,地图以江湖神州为基础,既有江湖人士聚集的三山五岳,如武当、峨眉、嵩山等,又有朝廷占据的各大都市,如广州、大理、京城等,均有六扇门把守。相邻地点之间来回需要一日,最远的两处足足要十天才能抵达,但玩家开局就可以前往任意地点,自由度非常大。
江湖之中,门派林立,大大小小足足有五十个,大到脍炙人口的峨眉、丐帮,小到不足挂齿的黑帮、黑风寨,一一尽有,就连佛门都细分为少林寺、灵隐寺、清凉寺、天龙寺以及南华寺。
尽管种类繁多,但每个门派都做足了功课,包括门派的背景故事、武学优势、独门功法、镇门之宝等,而且一些门派之间还存在冲突。比如赤刀门看武当派不顺眼,光是入门任务就得击败两个武当弟子;再如名门正派,往往瞧不起天阴教、五毒教等名声较差的门派。
部分门派还存在“独有能力”,若掌握赤刀门的“决斗”,玩家可以与他人进行生死决战,胜利则搜刮所有物品,逼其归隐山林,失败则被对方全门派通缉,或被关入官府监牢,下回见你一次打你一次。相比之下,丐帮的“乞讨”更加温和,每次可以获得对方身上的一件物品,只会降低好感度。
此外,其他门派的独有能力也颇具特色。比如武当派的“号召”,可以召集NPC加入自己的队伍;而六扇门的“盘查”则可以将负罪的NPC直接关押进大佬,如果你是“正义的伙伴”,千万别错过!
基于游戏的高自由度,玩家不久可以修炼所入门派下的武学,也可以通过完成各个门派的委托任务,积累好感度,来解锁其他门派武学。而且只要你有足够的银锭,就可学会其他门派的独有能力,遇到强敌“决斗”打不过?没关系,盘他!
除了门派以外,《我的侠客》中的剧情故事也十分丰(狗)富(血),主角父母邪剑仙遭人陷害,其弟子为复仇而扰乱江湖,成为大反派,主角则携侠侣、徒弟,也就是反派的女儿、儿子,展开对抗。
支线剧情更有变数,玩家的抉择将影响别人的命运。比如,如果医术迟迟没有长进,一个无辜的人将永远陷入失明;如果没有及时找对方法,一个伤者便会失去生命,并影响到后续的发展,另一个任务也会因这个NPC的死亡,在本周目卡住或消失。
更有趣的是,游戏每个月都会进行一次自动演化,玩家能够看到不同NPC在本月的奇遇,或各地局势的变动。这些演化都是随机出现的,有心的玩家,可以作为下一个月行动的参考,也再一次凸显出这款游戏的自由度。