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《符文之地传奇》将在下周更新1.4版本,并将在近期开启新赛季幸运赛季。那么符文之地传奇在2020年年中有着哪些更新计划呢?接下来就让我们来看一看幸运赛季中1.4/1.5/1.6版本的更新前瞻吧。
关于赛季
过去当我们提及当前排位赛季(如「掠夺赛季」)时,我们会用到「赛季」这个字眼;另外,我们亦围绕着每两周一次的更新计划推出内容。我们仍然会继续如此,但会稍微做出些改变。
就如我们在近期的「《符文之地传奇》规划蓝图」影片(还没看?快去看啦!)中提到,整个2020年都会有各种新内容登陆《符文之地传奇》,其中一个最大的改变(从八月起进行)是:从每四个月推出一个新版本,改为每两个月推出一批新卡牌。详情请看下面:
每2个月一批新牌,每6个月一个新地区。到了那个时候,排位赛季会与前述新内容并列推出(并且名称一致),形成每两个月推出全新内容及赛季的新节奏,随之带来全新卡牌、内容,以及各种改变游戏方式的功能。
作为这个新节奏的其中一个环节,我们会定期刊登此类预览文章,介绍下个赛季的内容。好像扯得有点远了——回到主题,现在我们来看看即将来临的幸运赛季到底有什么令人期待的内容吧。
幸运赛季
就如JJ和Yip在前面链接的影片中所述,我们认为一款卡牌游戏若要历久不衰,就必须加入除了新卡牌之外的其他元素。这代表我们必须确保《符文之地传奇》每季都能带来截然不同的感觉,并提供各种全新游戏、对战,以及使用收藏的方式。
新卡牌和区域将于幸运赛季尾声推出,我们现在的重点则是有系统地发展出不同模式与功能,让玩家可以大肆炫技。具体来说,我们将会做出各种更新,包括推出新对战游戏模式「武斗场」(1.4版本),大师段位联盟分数机制调整(1.4版本),以及群众要求的跨服好友挑战功能(1.6版本)。
北京时间6月27日凌晨实装此外,还有一个给大家测试自己牌技的方法,及另一个玩《符文之地传奇》越久就能获得越多回报的方法,那就是实验室(1.5版本)及首场游戏内活动(1.6及1.7版本)。
整体来说,我们非常高兴可以推出各种各样的新体验,而且它们也将会成为《符文之地传奇》将来赛季式内容的基础。现在我们来看看幸运赛季将如何在未来的四个更新版本中展开。
1.4版本更新:在武斗场证明自己的实力
首先是1.4版本和一个全新游戏模式:武斗场。
在武斗场的限时竞技模式中,有特别的牌组建构规则。武斗场将于每周末开放,为期共约四天,且每周会轮流切换到不同的模式。
第一种武斗场将于6月26日开办,并会采用标准的组牌规则,以便我们测试后台环境;第二种武斗场「一刀流」将于7月3日加入轮换清单,考验你是否能在不使用重复卡牌的情形下建立一套牌组。
所有挑战特定武斗场的玩家都会获得一个特别头像,但只有能够胜出七场的玩家才会获得专属武斗场征服者头像。我们打算在未来添加更多专属奖励、对武斗场模式进行整体改善,并利用从中掌握的技术为大规模游戏内锦标赛铺路。
虽然武斗场是这篇文章的焦点内容,但1.4版本的内容不止如此。这个版本还会带来排位部分重置(详情请看此处)、掠夺赛季排位奖励、新一批风格配置的上架、20张以上的卡牌平衡性调整和重制,以及大师段位联盟分数机制调整。
来谈谈大师排名吧。到目前为止,大师排名是用玩家隐藏积分进行排名的,但我们发现这样有一些缺点:玩家无法掌握在一场牌局中,胜败会对积分造成多大的波动,并进而导致在战败名次滑落时产生出过大的失落感。
现在,玩家不会再看到自己的大师排名排名,而是会看到目前的大师排名联盟分数,并且我们会依据玩家与其他大师排名玩家的隐藏积分,来决定该玩家首次进入大师排名时的初始联盟分数。在那之后,玩家的联盟分数变动会取决于一系列因素,包括自己和对手的隐藏积分,以及和其他大师排名玩家相比,该玩家拥有的联盟分数差值;和白金与钻石排名一样,变动的联盟分数会介于15到25之间,而赛季结束时,无论大师排名的玩家有多少联盟分数,都会被重置到白金4。
我们希望这样能让玩家更清楚排名的计算方式,同时也能巩固大师排名在《符文之地传奇》的最高地位。对新系统有任何想法都欢迎回馈给我们,祝各位早日登顶!
1.5版本更新:在「实验室」享受意想不到的游戏体验
7月初将会发布1.5版本更新,还有全新玩法:实验室。实验室和竞争激烈的武斗场不同,着重于多样性与实验性,或许再加上点混乱。
1.5版本之后的每次更新,都会推出全新或更新的实验室以取代先前的版本。有些实验室将尝试对常见的牌组组成进行微调,有些则会推出全新的游戏模式,甚至是更极端的、在《符文之地传奇》前所未见的卡牌玩法。玩家可以在实验室和我们一起尝试新事物,发现哪些好玩、哪些不好玩,还有哪些又值得在未来进一步开发。我们会从一些小尝试开始,敬请期待下半年和未来更大、更疯狂的实验!
第一间实验室「极地大乱斗」会在7月9日凌晨随1.5版本更新一起推出,玩家可以从中享受意想不到的英雄组合和无法预测的结果。在此模式下,玩家不需构筑一套牌组,游戏开始时从几种随机英雄组合中选择,这些英雄开始时便在你的手牌中,牌组则会根据英雄自动生成,供玩家与对手的随机牌组对抗!
1.6与1.7版本更新:在《符文之地传奇》的第一个活动扩大你的收藏
接近7月底时,1.6版本更新将会推出《符文之地传奇》的首场游戏内活动:为期一个月的主题活动体验,包括全新实验室、特殊任务、风格配置等。活动主题暂时保密,但在正式举办之前,我们会公布部分消息让大家抢先看,所以请留意旅法师营地。
我们期待活动可以加码回馈玩家所投入的游戏时间,并让玩家只要进行游戏就能获得众多限时好礼。商店也会有活动通行证,供玩家解锁更多奖励。
除了这场活动,1.6版本也将包含更多卡牌调整以及跨服好友挑战。推出此功能,代表我们又朝全球竞技生态系统的长远目标迈出了关键的一步(还能让玩家和世界各地的朋友同乐)。
活动会持续到1.7版本,到时会有更多任务和商店内容,以及全新实验室和变化过的单卡武斗场模式。
噢,还有一个小细节,可能不值一提啦,但或许各位会有兴趣……从1.7版本开始,玩家将可在组牌界面给每套牌组自由选择卡图作为封面。
稳固基础,展望未来
一直极力强调「打牢基础」这件事,各位可能都听到烦了,但是我们深知这游戏还有很多进步空间。我们想要诚实提出目前还有哪些部分尚待改进,例如竞技奖励。
奖励竞技成就(排位赛季、武斗场等)的长期目标,是创造有吸引力的独家装饰奖励,并让玩家随着时间取得更多成就,进而累积收藏并按个人喜好搭配风格装饰。我们目前规划的主要奖励是供玩家收集并加入牌组的,各式风格的,改造卡牌的装饰。现在先卖个关子,接近8月时,我们会发布更多消息,以及下个赛季的全新内容。
我们会在下周三(6月24日)凌晨发布1.4版本更新。在那之前,祝各位在掠夺赛季的最后几场对战好运连连,我们幸运赛季见!
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