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亲爱的各位预备料理师:
大家好!我是远月学园新闻部的记者小戟。
经过数月的努力,《食戟之灵-梦幻料理》终于在今天和大家见面了。对于这次入园测试,小戟既开心又很忐忑,开心的是终于可以和大家见面了,忐忑的是版本还存在不足,暂时未能达到各位预备料理师的要求。
我们的游戏测试版本还处于开发阶段,呈现出来给大家体验,起初也是有非常多的顾虑和担忧,那为什么最后还是开放了本次测试?初衷是想在前期就多多听到一些反馈,好的坏的差的,这些反馈,对我们来讲,都是珍宝。提早听到吐槽,那我们可以更早的寻找到玩法和新功能的思路及方向。
针对大家反馈比较多的问题,现在由小戟代表制作组来向预备料理师一一解答。
1、 游戏里没有声优、没有音乐的问题。
由于声优配音和BGM还在监修过程中,所以暂时未能在当前版本里体现,但是请各位预备料理师安心,虽然迟到,但不会缺席,我们将会在后续的版本呈现给大家。
2、关卡出现的一些问题。
大家反馈比较多的消除结算时间太久(剩下的步数还一直在消消消也没有跳过键)、消除不够爽快(会出现卡顿)、角色在关卡里面的存在感低、角色技能不够好看以及技能释放时间长无法跳过等等这些问题,我们都已记录在小本本里面了,已经放在优化的进程上了。后续会加快结算的进度,并且增加结算时跳过的功能。
3、PVP食戟出现的问题。
对手的显示界面太小、卡顿等问题,我们已经收到。还有大家疑惑的食戟胜利评判标准,入园测试是依靠速度来评判的,谁先完成目标则判定为赢,当然,食戟不能只有竞速模式,后续会增加更多的食戟模式,比如:
-组队食戟。
-总评分食戟,融入食戟主题、食谱、评委评分、角色天赋等等,尽量贴合原作的食戟。
4、奖牌竞赛排行榜和通关排行榜不一致的问题
奖牌竞赛排行榜是全服排行,是所有玩家进行的一个总排行。通关排行只显示了部分玩家的信息,这是本次测试的bug,后续将会修复处理。
5、剧情
剧情没有跳过键、动画的画质有时候会有点模糊等等问题我们也已经都知晓啦,优化安排上!还有上面提到的剧情中没有声音问题,后续会补充进去,请各位预备料理师放心。
6、远月学园为什么没有开放?
入园测试版本还未开放的“远月学园”玩法,我们的制作组正在加班加点完善中,很多内容暂时还不能和大家见面,所以本次测试期间,我们只能很遗憾的关闭,对此小戟代表制作组向大家道歉(鞠躬)。后续我们将会有极星园的种地养殖、月飨祭的商店街经营等等,随着剧情发展,会有更多新内容展现给大家。
7、游戏界面。
美术UI这块内容其实我们已经在测试前就在修改的计划中了,由于工作量比较大,还有年前突发的疫情等原因耽误了进度(美术大佬的头发疯狂减少中),入园测试版本暂时无法让预备料理师们体验了,当然这次大家提及的美术UI建议我们也都会吸取进来,放在我们的优化本本里。
8、 新玩法
还有一些没有跟大家透露的新玩法在悄咪咪的计划中,另外,我们会认真参考你们填写的问卷和建议反馈,综合考虑新玩法的设计。为了保持神秘,请大家期待未来小戟的爆料吧。
非常感谢预备料理师对我们的支持,我们会继续加油,不断努力,也希望大家仍能继续陪伴我们,我们将随时与大家交流,听取大家的建议!争取在下次测试中让预备料理师们能够品尝到会令人“脸红心跳”的梦幻料理。
招待不周!
《食戟之灵-梦幻料理》运营组
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