2020年年初,年前的成功已是过往,而未来优秀的单机游戏还在版号的压力下蓄势忍耐。在这个时候,Steam上却突然出现了一款国产单机爆款——《部落与弯刀》。短短几周就拿下了国区畅销榜第一的成绩,目前的评级依然是特别好评,在最近1000条的评测中更是有达93%的好评率。上述的成绩还是建立在一个前提上,《部落与弯刀》到目前为止都还是EA版,这也就意味着,它还有大量的内容还未加上,但成就却已经预先达成。
《部落与弯刀》是一款沙漠幻想的沙盒RPG,在当前许多国内开发者选择走Roguelike和模拟经营等小制作路线以减避压力的情况下,敢于尝试这么独特而有挑战的类型确实非常难见,尤其是它还成功了。玩家在游戏中可以选择剑豪、巫师、赏金猎人等职业,一路招兵买马,与各大势力间斡旋,积累自己的力量。
你可以跑商、在地牢探险、劫掠、完成独属于自己的剧情,在30天内,手握重兵的你就需要选择如何攻城拔地,统一各大部落。一款2D的骑马与砍杀like不足以形容它的全部,玩家在游戏里用到的反而更多是冷却技能,更符合国内普遍玩家的游戏经验。更有一种剑与魔法,异域江山的奇幻感受。
除此之外,游戏开发团队汉家松鼠还专门花大力气为游戏制作了Mod工具,玩家可在游戏中修改游戏的剧情、地图、人物与状态等,可以说把这个类型的潜力发挥到了极致,大大地加强了游戏可重复游玩的价值。
汉家松鼠能做成功这款游戏绝非运气,更多的则是汉家松鼠工作室的坚持与沉淀。在做这款游戏前,汉家松鼠已经有《金庸群侠传X》以及《汉家江湖》等作品,都颇受玩家欢迎。有了这些作品的积淀,团队《部落与弯刀》的开发工作就不再是无源之水,更有扎实的“传承点”。《部落与弯刀》的开发历时两年多,团队前后多次推翻设计。
从原型到最后的设计落定,以及之后诸多功能技术的叠加,甚至游戏发售每日BUG的修复工作,都体现着汉家松鼠工作室对游戏制作专业认真的态度。甚至在心动与汉家松鼠合作发售游戏的初期,游戏的评论曾因BUG多而一度下滑,在双方通力合作下,游戏的评论最终被扳回到了特别好评。在国内单机游戏市场中,通过人为努力提升EA版的评级,这还是首例。而能赢得口味不一的Steam的玩家的回赞,除了真心外别无途径。
汉家松鼠选择心动网络也是非常自然的决定。如果你了解心动网络单机游戏发行的历史,你就知道这种信任来自于对对方能力的认可。心动网络在16年通过发行爆款单机《ICEY》而进入大家的视野中,但在此之前,手握TapTap良好伙伴资源的心动就已经开始慢慢发力在单机游戏发行上了。
就《ICEY》全版本来说,18年官方就公布已经卖出两百万套了,这是许多其他独立游戏开发者恐怕一生都很难企及的销售成绩。之后《ICEY》的Switch版以及同样破百万销量的小姐姐音游《MuseDash》共同为心动打开了日本游戏市场的大门,本地化的声优、二次元的组合拳、优质不减分的玩法,让许多日本玩家在Twitter上对这两款游戏赞不绝口。
这也意味着,《部落与弯刀》极有可能得到一波向海外进军的助力。尽管已经有很多国外玩家开始呼吁游戏的本地化,但官方目前仍未正式开始做这些事,或许正为未来的大行动做准备。
而《去月球》、《兄弟传说:双子》、《人类一败涂地》、《雷顿教授》等游戏的引进又让心动的战略定位不仅仅局限在国内,而是一直与国外优质的单机游戏同台。
由于心动是研发公司,因此还能为许多研发资源紧张的开发者提供真正的技术支持。比如,《去月球》的Switch移植由于开发引擎不同,代码是要全部重写的。而这块全是心动网络自己来负责,帮助研发节省了不少时间。
《人类一败涂地》的国内手机版的移植也是这样子,甚至心动网络还要专门为它配备一个团队,帮助改进其内部的UI和用户操作问题。这也是国内目前少有的研发与发行配合如此密切的公司。
手握这些重牌的心动网络没有选择停止的脚步,而是选择代理了《部落与弯刀》。这是他们之前从未发行过的类型,但在正式公布发行前,心动就已经和汉家松鼠有过合作,《部落与弯刀》的火爆,也离不开心动网络在背后联系主播,铺力宣传的经营。
像心动网络这样的专业单机游戏发行商的存在,也表明着国内单机游戏市场日渐成熟和体系化。以往的独立游戏开发者由于专攻不同,资源有限,总是不知道该如何让更多玩家知道自己的游戏。最后尽管付出了努力,却依然让自己的游戏寂然无声,这样看起来不公正结果多多少少是由信息渠道的不对等导致的。也许,让专业的人去做专业的事情,将是行业效率化的开始,也是不断做出好游戏的环境保证。
这次公布合作后,心动网络还会继续跟汉家松鼠努力完善游戏。而《部落与弯刀》还有大量的更新仍然在后续跟进中,未来《部落与弯刀》将添加更多样的功能。而之后的手机版,对于心动网络来说也是更进一步发挥伙伴优势的契机。