提到音游,很多玩家会想到像太鼓达人和Cytus这样偏硬核向的音游。实际上每一款成功的音游都有自己的特色,而《不可思议乐队》可以算作其中最可爱的一款产品,而且是犯规的可爱的那种,为什么这么说呢?因为游戏的主角就是那些萌得令人眼睛水灵的小动物,而且游戏的画风更是极其童话。
整款游戏那个头到尾主要都是由制作人Kui来开发完成的,他13年开始就在独自开发《不可思议乐队》。后来加入了南京水幻之音这家在国内音游圈很出名的团队,水幻之音继续鼓励Kui爷完善作品。
但Kui爷本职其实是偏程序向的开发,由于是一人开发,所以Kui爷也要负责游戏的美术、谱面、UI等方面,累的时候还自我吐槽程序员需要画画什么的简直心酸。结果做完游戏后的美术炸裂般可爱,这就是传说中的技能树点歪了吗?
Kui爷作为大男孩,画出了:柴犬+白熊+兔子+小熊猫这几个主要角色,这也是游戏中玩家的初始角色。每一个角色都有自己的代表色,这让画面看起来非常干净,它们手里拿着乐器在玩家游戏过程中欢脱地向前走,感觉就像是萌宠嘉年华。现在玩家的评论反馈,也多半集中在初见即爱式的喜欢上,能让玩家放松不少压力。
当玩家进入选歌界面的时候,又能看到各种糖果风格的主题背景,最新版本包含像城堡、万圣节、糖果山、中国风主题,每一个都精美可爱到可以当做手机壁纸,毕竟不能画可爱美术的程序员不是一个好音游制作者。
这里悄悄一提,将来NS版和PC版里玩家还可以玩到更动态化的萌宠,几个萌宠之间会有故事情节发生,伴随故事展开还会解锁新的萌物和歌曲,这下子组一个萌物乐队的梦想就可以实现了。在游戏过程中,这些萌物还会跟随音乐拍子一起蹦跶,Kui爷在恶意卖萌的犯规操作方面已经一往无前了。
尽管这是一款在画面上很有优势的作品,但Kui爷的初衷其实是想尽量精简画面让玩家能玩到一款很纯粹的音游,这样玩家读谱会更方便。也因此《不可思议乐队》的难度是比较新手向,同时也有大量值得挑战的曲目。玩家可以通过完成一些成就的方式来解锁曲目和一些精美的壁纸画面,总体就是能自然而然慢慢地玩到更多内容。
游戏的音乐是属于律动感强而不喧嚣的各种交响曲、管弦乐、复古电子音乐以及一些民族风格的乐曲,长时间游玩也不会有耳朵疲劳,反而会很享受这样流畅轻松的体验。未来手机版还将不断增加大量新曲目。
相比起一般下落式音游,《不可思议的乐队》游戏谱面是定轨,左右音符分别进入中间判定点的方式,初次玩会有一些新奇,习惯之后玩家会发现这种谱面做得还是很用心的。游戏也没什么特别浮华的特效,能让喜欢音游的玩家安静地专注谱面,感受旋律。
在未来,游戏的手机版还将持续更新和优化,随后的NS和PC的登场更是令人期待!《不可思议的乐队》在独立游戏中可算是最可爱的那类作品了。