Q1:简单为我们介绍一下新职业药剂师吧。
药剂师是童话故事中常见的一个角色,小红帽在森林中,通过采集草药为外婆治病,逐渐了解到越来越多的自然显现,并利用这些现象来惩奸除恶。在具体玩法上呢,我们的药剂师也是流派组合最多的职业,就像是现实中的科学实验一样,不同的药剂混合会形成不同的效果,甚至有一些未知的效果出现。
Q2:设计药剂师时的创作灵感是怎样的?和当初的构想有什么较大的差别?
不同流派有创作过程不同。混合药剂的灵感来源于法师的3个元素(火,冰,雷),我将其抽象为一类1费的法术,并使大多数药水附带debuff,以满足药剂师叠同时多重buff的体验。而生命上限流、移除流、闪电流是对月圆之夜已有的游戏特性/机制设计了新的内容,以带来新的体验。
初期我设计了很多强力的配合牌,这些牌需要在特定的情况下才能发挥左右。但是由于月圆之夜现有的机制,会导致玩家倾向于囤牌等combo。为了避免玩家空过回合的糟糕体验,而在设计上剔除了一些纯combo的牌。
Q3:新版本对于流派的平衡是如何考量的,做了哪些优化?希望玩家对游戏节奏有一个怎样的把控?
坦白说目前的职业平衡不是很完美。我们在测试期间重心是体验的优化,使得新职业的强度过于奔放。对此我们会考虑做一些平衡性调整(在不影响体验的情况下)。
游戏节奏而言,新职业的每个流派我们都安排了分别适合前期、中期、后期拿的牌,从而让玩家在不同的章节均能有所提升。
Q4:我们注意到药剂师新版本中,在原有的剧情基础上又添加一些新的故事, 《月圆之夜》未来会推出更多新剧情么?
的确,我们在药剂师版本加入了新的故事,完善了小怪的故事线。并为他们设计了更完善的关系,使整个村子形象更为立体化。我们之所以在这个版本加入了完善故事线,起因是我们在论坛上有看到热心的玩家,自愿发帖给TA心仪的怪物撰写故事。我们看到之后非常受感动,也非常受到启发。因此决定完善村子里发生的更多故事,从每个小怪的角度透露给大家。这里给大家做一个爆料,下个版本,我们在剧情上会有重大突破。
Q5:工作室给药剂师新版本打几分?为什么?
我们为新版本药剂师打8分吧,满分10分。之所以打这个分数呢,是因为相比于魔术师,药剂师整体的操作感很强,形象和玩法贴切的也更加吻合。当然药剂师不足的地方也很明显,比如他太强了。总之我们还有很多的进步空间,希望在下个版本中可以改进。给玩家呈现出更好玩的职业。
Q6:工作室对《月圆之夜》未来的走向规划是怎样的,希望它达到怎样的深度?
月圆之夜上线运营将近1年了,我们已经推出了6个职业。在全球范围内取得了500万的下载。每次版本更新都会获得苹果、谷歌以及各大网站的推荐。对于这个成绩我们是比较满意的。在未来呢,我们在推出新职业的同时也会陆续推出新的模式,以满足喜欢更高难度挑战的玩家。最终我们希望月圆之夜可以作为一款易于上手,难于精通同时又有着丰富情感体验的游戏。
Q7:最后,为各位喜爱月圆之夜的玩家说一句话吧~
在开发过程中,我们团队更多考虑的都是如何给玩家带来乐趣,找回童年的记忆。我想,对于热爱月圆之夜的玩家来说,我希望它可以像我们的家一样。我们都会时不时的想看看外面的世界,但现在,是时候回家了。