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今日,由腾讯首款自研MMO网游IP改编的手游《自由幻想》正式上线,并邀请新晋偶像F4倾情代言。该游戏上线当天便登顶iOS免费游戏榜,足见玩家们对这款游戏的青睐。
2005年,腾讯幻想IP系列三部曲的首部作品《QQ幻想》横空出世。作为腾讯首款自研MMO网游,《QQ幻想》让所有玩家从初心者开始接触游戏世界,并提供了战士、剑客、刺客、术士及药师等丰富的职业体验。
沿用上古传说的背景设定,通过神话故事来完善的人物刻画,以及精致而又接地气的任务梳理,让《QQ幻想》成为当时众多玩家心中国产网游的启蒙之作。出云城的雨声,星星泉的风景,天都气势磅礴的BGM,至今仍让很多玩家念念不忘。官方也在上海长宁来福士举办了“初恋博物馆”线下活动,由游戏代言人F4担当初恋博物馆的“见习爱神”,通过展馆内弥漫的初恋氛围让更多玩家回忆起了当初与这款游戏初见时的美好。
而如今十年已过,游戏市场的“IP热”在经历了大爆发后,逐渐冷却。在这样严苛的条件下,十年前的老游戏IP该如何重绽光辉,让IP在保值的基础上,得到新一代年轻玩家们的喜爱?
再现经典,却绝非“新瓶装旧酒”
作为腾讯幻想IP手游的开山之作,《自由幻想》手游中诸多对IP经典内容的还原,都承载着端游老玩家们温馨的回忆。但《自由幻想》手游绝非是简单的“新瓶装旧酒”,制作人俞超就曾表示:“《自由幻想》手游并不是端游的简单复刻版本。”
想要让一款游戏IP历久弥新,仅抓住“过往辉煌”那是远远不够的。手游在端游剧情的基础上续写了新的篇章,许多端游IP中的经典故事,例如当时感动了无数老玩家的飞鸟游鱼的爱情故事,都在手游中有了全新的演绎。
游戏配音方面还请到了许多大牌声优,例如国内知名配音团队729声工厂中的核心成员张杰、乔诗语等,尽可能的从感官上将每个人物作更淋漓尽致的刻画,将人物与故事最美好、真实的一面呈现给玩家们。
而对于翘首以盼《自由幻想》手游的老玩家们而言,游戏中也保留了端游中的大部分游戏元素:经典的出云明月,东海珊瑚心,飞空艇等。他们置身游戏当中,看到了曾经的人物在成长,剧情在进化,自然能够重新拾起最初玩这款游戏时的那份感动。
玩法减负,RPG不应该只是战斗和肝
不知何时起,RPG中数量繁多的副本和日常周常任务就像一道锁链,将玩家牢牢锁住,“一条龙”、“肝”、“打工感”等评价字眼越来越多地被玩家提及,等级、战斗力、装备数值的提升带给玩家的不再是满足感,而是一种紧迫感。
强调重度是RPG品类向来的做法,但在生活节奏愈发紧张的当下,尤其是玩家在经历过太多同类型产品之后,重度玩法可能已经失去了原有的吸引力。比起在游戏中反复参与重度日常,玩家可能更倾向于一些轻松愉悦的玩法,这样的玩法也更符合现在很多玩家的游戏习惯。
作为一款端改手的IP产品,既要还原经典为玩家呈现端游中的丰富内容,又要满足当下手游玩家的需求,优化玩法,为玩家减负就成了《自由幻想》手游的重要目标。如何减负?《自由幻想》手游给出了一整套完善的解决方案:降低游戏成本、职业路线自定义、糅合大量休闲玩法,向玩家阐释MMORPG不仅仅是战斗的魅力。
手游的更新迭代速度普遍较快,玩家在养成上的投入和付出往往得不到长期的维持,《自由幻想》手游则是选择了相对较慢的物品更迭速度,而且玩家装备是不绑定的,再配合自由交易系统,让玩家的每一分投入都有极大的保值空间。
而作为一直都被MMORPG核心玩家所推崇的养成玩法,在《自由幻想》手游中也有了全新的定义。目前大多数产品都会选择将游戏整体依托在PK和战斗上,玩家越来越难在MMORPG游戏中享受“千人千面”的养成乐趣。因此《自由幻想》手游将养成玩法塑造成了游戏的核心卖点之一,在游戏中,玩家可以自定义职业路线,感受角色扮演的乐趣。
于此同时,《自由幻想》手游中也包含了大量休闲玩法,做生意、钓鱼、制药……每位玩家对游戏玩法的需求和意愿都会得到极大的尊重。内置的数百种时装,也允许玩家在闲暇之余随心搭配,给到了充足的自我表达空间。
MMORPG的魅力不应该只是战斗和肝,这一点在《自由幻想》手游的设计理念中体现的淋漓尽致。以减负为首要目标的玩法优化理念,让玩家从重度的养成玩法中脱身而出,允许玩家将更多时间自由分配到自己喜欢的玩法中去,回归当年对MMORPG游戏单纯的喜爱。
有爱社交,“雷霆手段”遏制恶性互动
玩法的优化和减负,也使得《自由幻想》手游给玩家在游戏内社交让出了足够的空间。社交与玩法的平衡,是一个老生常谈的话题,游戏需要社交来强化和延展玩家之间的互动,社交也需要游戏提供玩法上的内容支撑。
该怎样在游戏玩法和社交系统上做到两相平衡,《自由幻想》这款手游在此问题上给了我们新的思路:以“用游戏语言让玩家懂得爱”为出发点,提出“有爱社交”的游戏理念。
在大多数MMORPG产品中,家族、夫妻、师徒、结拜等不同社交关系的交叉,配合一定的玩法和奖励道具的投放,构成了玩家在游戏中能玩到的社交体系。这些系统,《自由幻想》手游一应俱全,且做得更为细致,比如为了提升玩家间互动的真实感,游戏中相亲阶段就会有八字合婚、比武招亲、情缘问答等更具生活化氛围的玩法。
但如果仅仅是这样,传统MMORPG中所暴露出来的问题,恐怕依然会出现在《自由幻想》手游中:等级和战力差距带来的玩家鄙视链关系,恶性PK产生的负面体验,以及被动参与社交和分享引发的玩家不满。
从社交机制和游戏环境入手,《自由幻想》手游交出了答卷:将大多数任务设定为可以跨等级组队完成,低等级、低战力玩家在活动中不会受到歧视,即便是PVP玩法比如冲锋战场、修罗战场等,游戏也为玩家提供了赛场祝福、旗帜护卫等通过PVE就能获取积分的渠道,让玩家可以自己选择一个最舒适的方式来体验游戏的乐趣。
同时,遏制玩家之间的恶性互动也是《自由幻想》手游阐释有爱社交的重要一环,游戏通过练级地图不可PK,无法带队进入其他家族领地等雷霆手段,弱化了PK带给玩家的负面体验。
另一方面,很多玩家对游戏的需求并不是PVP和PVE,而是享受与他人一起玩游戏的过程,《自由幻想》手游为了让玩家更愿意主动参与社交,为每一个玩家都量身定制了一个专属的展示平台,内置的美颜相机功能和个人空间功能会尽可能的从玩法上推动玩家去主动参与社交。总之,从这款游戏中,你能真正看到游戏玩法和社交系统的相辅相成。
洗尽铅华,返璞归真,让玩家找到更纯粹的乐趣
放眼当下,我们很少能看到有一款手游像《自由幻想》一样,通过玩法的休闲化、游戏的重度社交系统及对IP内容的延展,让更多玩家能从一款游戏中回忆起曾经对IP的爱、感受开发者关于玩家的关爱并懂得玩家之间互动的友爱。温暖感人的剧情、高自由度的养成方式及鼓励玩家敢于分享、乐于互动的游戏系统,三者互补,成为了玩家与玩家间、玩家与游戏间、玩家与故事间强羁绊的来源。
玩法减负与休闲养成玩法相结合,鼓励玩家间的频繁互动,《自由幻想》手游的推出是一次大胆的尝试,更是MMORPG的返璞归真,或许在这样一款注重有爱社交体验的游戏中,玩家们才会找到更多更纯粹的乐趣。
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