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《绝地求生:刺激战场》首测揭秘 逼近端游的掌上体验

发表时间:2018-02-05 14:59:46 | 202 人浏览

1月31日,由光子工作室群研发、绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》正式开启了首次技术测试。从目前流出的视频来看,游戏在移动端高度还原了端游画面品质、经典地图、武器装备、玩法设计、操作手感、音效体验等经典因素。

  1月31日,由光子工作室群研发、绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》正式开启了首次技术测试。从目前流出的视频来看,游戏在移动端高度还原了端游画面品质、经典地图、武器装备、玩法设计、操作手感、音效体验等经典因素。

  “依旧致命的SKS”:《绝地求生:刺激战场》用真实枪械参数还原战场

  从目前流出的试玩视频来看,《绝地求生:刺激战场》成功的传承了《PUBG》中最为吸引玩家的要素——逼真的射击手感。

  枪械作为FPS类游戏里最为核心的组成部分,自此类游戏出现以来便一直是玩家所关注的焦点所在:AK47威力惊人但后坐力巨大,连射时的弹道构成极为不均匀,需要使用者有选择的采取“单点”的击发方式;SCAL威力不如AK47但胜在后坐力较小,在连发模式下也能拉出一条较为平稳的弹线。而因“消音”“连发”“自带瞄准镜”等要素而成为玩家新宠的SKS,其较小的后坐力也使得其即使以狙击枪的身份也能拉出好看的弹线。

  在本次的测试中,《绝地求生:刺激战场》在枪械参数与弹道设置方面基本延续了端游竭力贴近真实的传统。不同口径的子弹在弹道方面有着截然不同的表现:9mm通用子弹与5.56北约制式步枪子弹弹道相比,9mm子弹弹道在弧度方面显得较为平缓,这和端游中的表现一致,也符合这些子弹的真实表现。

  另外,之前备受关注的枪支后坐力在游戏中也获得了较为真实的还原。不同的枪支开枪后枪支的晃动感有明显差异,就拿AK来说,如果玩家按住开火键位不动,那么能明显感觉到后面的子弹基本都在往天上飘,此时便需要压枪。这种后坐力设定增加了游戏难度的同时也极大增加了游戏趣味性。

  “绝地岛”再现超大地图再现极致细节

  《PUBG》中复杂且写实的地图一直是游戏的核心特点之一。围绕着P城、G港、机场以及学校等玩家们耳熟能详的地点而衍生出的技战术配合更是让从专业主播到新手小白的诸多玩家沉迷其中。而在《绝地求生:刺激战场》中,玩家们将有机会在手机屏幕上再现诸如“机场拳皇争霸赛”“G港脱出大作战”等经典场景。

  根据官方公布的数据,游戏的地图尺寸高达8000*8000,是目前市面上所有同类型手游之最。所有端游玩家熟悉的城镇在《绝地求生:刺激战场》中都能找到,机场、P城、学校,从天空到地面,从郊外到室内,每个熟悉的场景都再次完美出现在了移动端。事实上,把《绝地求生:刺激战场》的地图放大到端游尺寸,便会发现两张地图几乎不存在差异。

  此外,在虚幻引擎4的强大辅助之下,《绝地求生:刺激战场》得以在游戏中实现了对包括草地、树木、斜坡等复杂地形地貌的精准还原,这也使得原本需要在特殊地形下才能实现的战术得以再现。

  例如在《PUBG》中,在缩圈过程中绕着安全区边缘“卡毒”或是“收过路费”是一种极为常见的战术。但这种战术通常需要带有坡度且存在岩石、树木或者沟渠等便于观察周围环境的掩体的地形才能实现。

  在《绝地求生:刺激战场》中,有玩家尝试了“卡毒”战术能否实现。从目前反馈的情况来看,实施这些常见战术所需要的地形环境等要素都得到了继承,玩家在手游中同样可以借助这些极具特色的地形地貌实施多样的技战术配合

  “极速狂飙”多种载具刷新游戏体验

  对于“飞车党”而言,《刺激战场》也提供了很多“花式作死”的方式。除了蹦蹦、吉普等常规载具,“杂技演员”专用的摩托车也会在手游中登场。有玩家特地驾驶摩托车进行了实测,加减速侧滑等基础要素表现良好。

  目前游戏的首次技术测试已经接近尾声,相信光子工作室群在综合了玩家的意见之后,将在未来的《绝地求生:刺激战场》中带给玩家一个更为逼真的生存战场。

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