东京电玩展上,越来越多的厂商开始大幅缩减预算。
前几年的展会就传达出了这个信号,2017年也同样如此。TGS2017出现了许多未曾见过的微小展台。讽刺的是,在这些微型展台隔壁,依然能看到巨头们正在奢华的建筑内大笔投入资金。
TGS2017展出了不少出色的游戏,但缺乏前几年能让你眼前一亮的作品。任天堂的《马里奥:奥德赛》,见高不见远的VR市场,愈发成熟硬件平台。2017年的东京电玩展并没有充满朝气的新生儿。
或许也因为这样,不少身边的与会者欣喜之余也表示出遗憾。
去年为期四天东京电玩展,吸引了271,224人次参观,差一点超过历史最多人数。今年则达到了254,311人,虽然数字依旧可观,但却是TGS现代历史上为数不多出现后一年人数低于前一年的情况(第二次)。
当然,本次的东京电玩展依然取得了突破,主要集中在B2B领域。不少厂商在“亚洲业务匹配系统”中注册登记。从去年开始执行的项目,为开发商、制作方与各种外包业务提供了丰富的信息资源,大大节省了不必要的开支。
新增的电竞项目也许被寄予了“收拾烂摊子”的重任,但《绝地求生》、《CS:GO》等热门游戏在展会的执行效果都不算出色。
除了与会人数减少,iOS游戏展出的数量也大大缩减。iOS游戏展出的高峰无疑是在2014年,共有259款游戏登台亮相。从那之后,每一年iOS游戏数量都在减少,2017年只展出了204款手游。相较而言,安卓游戏则稍有上涨,今年共有214款手游露面。这也是iOS游戏第一次份额少于安卓。
当然,第二名不算太坏。在移动游戏领域,安卓、Steam、游戏浏览器以及VR游戏的数量都有所上升,剩余的种类数量都有下降。
今年展会的最大赢家是谁呢?以我的视角来看,卡普空的《怪物猎人:世界》,科乐美的《爱相随LovePlus Every》以及Voltage公司一直都人气爆棚的女性向游戏。除了科乐美,其他大厂似乎在移动端就没什么大动作了。但是我们还需要考虑到东京电玩展的吸引人群。“独立游戏角”再次成为是移动游戏迷们的乐园。谈到掌机,Switch是今年当之无愧的王者。世界各地的开发者都在和Switch工作人员谈论移植问题,虽然“独立角”只被安排在一楼的一个小角落,但是这种充满新鲜感的乐趣与开发者们的同志情谊一直都是东京电玩展最吸引人的部分。
明年的东京电玩展会不会再为Steam开放一个专区呢?毕竟许多厂商与作品都告别辉煌,进入低谷,新的热门ip数量又乏善可陈,很有可能Steam、GOG就会成为明年的主角。
另一方面,仅有200+的手游参展难免让移动端玩家饥渴难耐,这种供求的不平衡以及质与量的矛盾依然是老生常谈的问题。对了,这次展会并没有下雨,所以尽管再有不足,这依旧是一个无比成功的活动。