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运筹方寸决胜千里 主流回合制策略手游横评

2016-03-31 11:48:35

【帝国纷争:领主的复仇】

中文名:帝国纷争:领主的复仇
游戏类型:策略、战棋、回合制
游戏平台:IOS、Android
开发商:Ruiping Qiu

第四款手游《帝国纷争:领主的复仇》是一款西方魔幻题材SLG策略单机手游,与之前三款游戏不同,《帝国纷争》似乎属于独立作品,这在日益喧哗的国内市场尤其值得鼓励。游戏与《策马三国志》和《英雄无敌》的玩法有异曲同工之妙。游戏的背景设定在了人类与兽人的漫长战役中,玩家化身为年轻的骑士助帝国崛起,却不得不因为老国王的暗中陷害而被迫战斗,无数英雄因为这场战后劫难而付出生命,而作为骑士的你也将立誓让老国王付出代价……

游戏画面:7.5

本作的剧情叙事直接采用的是中世纪风格配图+文字的形式来展示,逐步的讲述一个骑士在被陷害后逐渐崛起的故事,游戏的主线剧情相当长,没错,是相当相当长,所以经常会出现大段大段的文字来叙事,包括玩家所扮演的骑士的内心OS,画面转变比较生硬,让人有点不适应,但除此之外不得不说文字叙事方面还是相当具有可读性。在画面上,游戏采用了2D写实风格,一草一木,森林山石,花卉宝藏,残垣断壁都在地图上一目了然。在人物动作上小编拉到极致的时候可以看到马儿奔跑的身影和飘扬的旗帜,四周的建筑的纹理可以看出是细心打造的,值得称赞。

 

 

 

战斗操作:6.5

在操作上,《帝国纷争》同样采用了大地图自由探索的设定,单机屏幕移动英雄,手指控制地图缩放,但交互性并不强,遇到士兵会自动战斗(无需手动操作),胜利后直接获得奖励,回到地图继续探索,操作虽然便捷但小编认为趣味寥寥。在战斗中,《帝国纷争》的界面设定也非常简单,除了血药选项、加速选项以及英雄选项再无其他,前期属于无脑流探索,在策略性上没有太大亮点。

玩法模式:6.5

在玩法上,《帝国纷争》前期只开放了酒馆、内政厅、兵营以及领地玩法,酒馆可以招募到普通类、精英类、稀有类、传说类的英雄,可以使用金币或者钻石刷新;内政厅有点类似于自有领地的经营玩法,玩家可以在内政厅升级兵营、民宅、农田等建筑,升级材料在地图扩展中获得,升级后可以增加金币收入等;兵营可以用来招募军队,玩家可以在兵营升级后招募战士、弓箭手等士兵,助力骑士在战场所向披靡……内政厅、兵营以及领地全部采用列表的形式展示,配以驻守的英雄守护。

总体来说,《帝国纷争》是一款比较传统的SLG策略手游,但除此之外,还需要融入更多的交互性才会更有玩点。

 

结语:
经典的回合制策略游戏玩的是战斗前的巧妙筹划、机关算尽,战斗中的细心布局、步步惊心,在战争迷雾笼罩下的地图上积小胜为大胜,乃至战争的结局早已在决战前注定,这也颇有一点“学会了哥的运营,剩下的就是A了”的意味。

评测的四款游戏中,三国背景的《策马三国志》拥有大地图探索模式与手动回合制战场,在与《英雄无敌》最为接近的基础上又有显著的创新,堪称三国版的英雄无敌;《魔灵召唤》拥有西式奇幻背景,继承了手动回合制战场的精髓,在英雄收集与养成上又推陈出新,非常耐玩,可以算是英雄无敌战场模式的精神续作。

虽然英雄无敌类的回合制策略手游在如今尚属小众,但我们相信如果英雄无敌的玩法能被有诚意的研发商继承与创新,回合制策略游戏这一满载众多玩家记忆的品类必将缔造全新的辉煌。

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