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运筹方寸决胜千里 主流回合制策略手游横评

2016-03-31 11:48:35

有一种游戏叫回合制策略,有一种情怀叫英雄无敌。回合制策略游戏《英雄无敌》自1995发行后,便如鱼得水般,一路高歌占领了有史以来最优秀的回合制策略游戏宝座。与车枪球类感官刺激游戏不同,《英雄无敌》的玩法似乎没有那么多刺激可言:探索迷雾,收集资源,夺取宝物,指挥战斗,征服邻邦……然而这一切都需要玩家在一个个有限步骤的回合中完成决策,正是这种永远不会重复的游戏体验带给玩家无可比拟的成就感和乐趣。

说来也怪,这样一种看似非常考验智商的游戏,却对不同层次的玩家都颇具亲和力。无论是小白玩家,还是骨灰高玩,都可以从《英雄无敌》系列中找到属于自己的那份激情。它承载了太多人美好的回忆,乃至在游戏最初的发行商NWC早已烟消云散的今日,它仍是粉丝心目中无可替代的策略战棋巅峰之作。

离《英雄无敌》系列初代的发行已有20年漫长的时光,系列已经出到第7代,最经典的3代也在去年推出了高清重制版,登陆PC与iPad双端。这个系列堪称是现象级的里程碑式作品,它几乎是回合制策略游戏的代名词,它代表了一种需要细细品味的情怀,但在快餐类游戏越来越多的占领我们电脑与手机的今天,情怀能当饭吃吗?

有不少游戏研发商对这个问题的回答是“能”,他们通过不断的创新产生了一类以《英雄无敌》为根基但青出于蓝而青于蓝的手游作品,它们集创造与毁灭于一体,融合对抗与发展,集结了玩家PK、资源占领、地形影响、英雄技能、兵种搭配以及相生相克等元素,献上了一场你绝对不可错过的策略类手游大戏。下面我们就从游戏画面、操控、玩法模式等几个方面来对国内手游市场上主流的策略战棋类手游做一个全面的对比评测。

 

评测游戏名单:
《策马三国志》
《魔灵召唤》
《指尖三国志》
《帝国纷争》

 

【策马三国志】

中文名:策马三国志
游戏类型:策略、战棋、手动回合制
游戏平台:IOS、Android
开发商:上海鑫线信息技术有限公司

之所以第一个介绍上海鑫线出品的《策马三国志》,是因为这个游戏与《英雄无敌》的相似度极高,玩过之后简直有“啊,这不是阿姆斯特朗回旋加速阿姆斯特朗炮吗,还原度真高啊”之感。

顾名思义,玩家在《策马三国志》中扮演的是三国时代的名将,通过完成经典战役,参与争霸天下的历史进程。游戏场景被设置在了被战争迷雾笼罩的大地图上,玩家需要在地图上四处探索,收集资源,建设城堡,培养英雄,组建强大的军队,直到最终击败对手。游戏中的敌人拥有复杂的AI系统,不仅会四处移动、掠夺资源,甚至还会主动攻击玩家。《策马三国志》无论在画风、玩法上都与《英雄无敌3》类似,但拥有竞技场的《策马三国志》在对战体验上则更胜一筹。三国与英雄无敌结合,是一种什么样的体验?不妨跟随本文一起来看一下吧!

 

 

游戏画面:9.0

《策马三国志》采用2D写实风,在画面上下足了功夫,几乎一眼就能确定与《英雄无敌》神似,这是小编初入游戏的第一印象。在进入《策马三国志》时游戏并没有冗余的CG与开场介绍,直接便是创建角色,开始地图第一关卡的战斗,设定简单粗暴,上来便体验开拓疆土的乐趣,方便玩家快速进入角色。在画面上,玩家可以用俯视的游戏视角来观赏整个地图,每一处城池、围墙、花草、山川河流乃至远景都有一个很不错的效果,细节刻画到位,精致写实,仿佛置身其中。新手引导与关卡第一张“桃园结义”同时进行,以三国时期桃园结义为故事背景,一边操作一边指引。这张地图给小编的第一印象就是好像回到了多年前玩《英雄无敌》的时候,步步机关算尽努力许久才揭开云中城的真实面纱,然后忍着心痛交换资源扩大阵营的欢欣都历历在目!同样在进入战斗时人物也拥有比较细致的表现,这无疑让玩家在操控战斗的时候有一个不错的体验。总体来说,游戏场景从色彩到视野都容易让人想起《英雄无敌》,但与之不同的是《策马三国志》的游戏UI以及技能键都分布在画面角落,界面干净视野开阔,玩家通过俯视角便可纵览全局。

 

 

战斗操作:9.0

在操作上,《策马三国志》采用了大地图自由探索和手动操控回合制战场的设定,单击屏幕移动英雄,点击人物进行对话和任务,手指控制地图缩放,一看便懂非常易上手,但唯一的缺点也可能正是过于简单,新手引导不够充足会导致部分细节操作不明所以。在自己的回合中,玩家可以控制英雄在战役地图上自由移动,占矿山、捡宝箱、打野怪、建设自己的城市或攻占敌方城市。在战斗设定上,《策马三国志》的战场采用了和《英雄无敌3》一样的六角格设定,可以方便玩家在战场上更自由的移动、防守、等待、攻击或施放技能。不过看似自由度非常高的六角格战场,却非常考验玩家的策略思维和战局部署:在战场上,玩家和敌人的行动是根据出手速度回合制交错进行的,需要玩家纯手动操作,在这点上,《策马三国志》与英雄无敌非常相似。但《策马三国志》在基本模式完全继承的基础上,还融入了类似MOBA游戏的英雄技能,回合中可以为友方加血,也可以释放宝物所携带的AOE技能,甚至还有强大的被动技,这些创新都是《英雄无敌》所没有的。在战斗的过程中,玩家还需要额外考量走位技巧、技能的释放时机等,稍有失误或者操作不当,很有可能兵败如山倒,回天乏术……好在游戏有设定“退回一天”和“退回三天”功能,各位玩家不用担心需要重新占领难搞的城寨了。

 

 

玩法模式:9.5

《策马三国志》在玩法设定上拥有非常多样的选择,包含剧情战役、娱乐挑战、精英地图、竞技场等。剧情战役如上提及,拥有海量关卡,每张地图都拥有战争迷雾设定,闯关时只能看到英雄、建筑以及视野所及范围,玩家需要点击英雄不断向迷雾中探索,扩张自己的势力范围,占领采矿场、农场、伐木场等,当你占领城镇后还可以其中造兵,进行防御加固等。随着英雄不断探索,势力范围逐步扩张,英雄的行动值也会慢慢耗尽,这时玩家可以选择结束当前回合,“过一天”恢复行动值。在剧情战役中闯关并非需要一板一眼的打山贼,抢宝箱,而是可以像经营自己家园一般用心扩张,直到实力足够打败最终BOSS为止。目前剧情模式已经开放第一章“乱世”、第二章“官渡”、第三章“赤壁”,共包含30余张剧情地图,10张娱乐地图,3个故事剧情地图包等。而由于小编实力有限,尚未开启娱乐挑战和竞技场模式,故而在此留个悬念,等待强力的你进去奋勇一试!

 

 

除此之外,《策马三国志》也拥有英雄养成系统与英雄技能玩法,随着版图的扩张,资源的占领,英雄可以穿上强力的装备,提升防御值、武力值、智力值等属性,帮助英雄轻松杀敌。而在英雄技能上,小编拿刘备(默认英雄)举例,刘备1级就有“治愈神光”技能,在战场上除了可以给受伤的兵种加血,还能复活牺牲的兵种,可以说是治疗术与复活术的合体,英雄每3级都可以学会新的技能,6级、9级、12级(Max)时还可以分别学习双剑舞、激将与仁者之剑,只要属性达到要求,技能还可以继续进阶升级,产生更强大的效果。

由于时(zhi)间(shang)有限,小编能体会的进度只有这些,但仅仅是这些小编已经非常心满意足,《策马三国志》是一款非常耐玩的深度游戏,非常具有操作性、策略性以及趣味性,最重要的是《策马三国志》在IOS平台中即使在无网络的情况下仍可以继续进行游戏,非常便捷,绝对称得上是一款顶尖的策略烧脑神作。

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