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中小手游CP如何搞定美术外包?

发表时间:2016-01-15 09:52:34 | 0 人浏览

经历了2013和2014两年的手游爆发式增长,今年国内游戏开发商的思路普遍发生了一些改变,过去重在出数的粗犷方式已日渐式微,取而代之的是注重各方面细节的手游推陈出新,这其中最明显的改变就是手游CP们对游戏美术的重视程度已不可同日而语。

经历了2013和2014两年的手游爆发式增长,今年国内游戏开发商的思路普遍发生了一些改变,过去重在出数的粗犷方式已日渐式微,取而代之的是注重各方面细节的手游推陈出新,这其中最明显的改变就是手游CP们对游戏美术的重视程度已不可同日而语。


最直观的证据就体现在如今国内外包稿费已经直追日本水平,从业人员已经感受不到接日单和中国单在收入上的差别。而此刻市场对于优秀美术的需求,仍然有着巨大缺口。美术之于手游已不只是一个必须要解决的工作,更是要漂亮解决的工作。


然而在国内游戏研发团队普遍规模不大的情况下,比起养一支美术团队,大多数CP选择了外包来控制成本。即使这样,正规中介公司动辄30%的中介费又是一笔不小的负担,如果遇到黑中介甚至稿件质量也无法保证,中小CP该如何面对这样的困境呢?笔者在次列举了一些寻找画师的常用渠道来说明。



通常来说,解决美术需求可大致分为三步,即挑选画师--取得沟通-完成约稿交易。对于预算紧张的制作方来说,大多采用了熟人推荐的方法,画师可信度较高,沟通便捷,但与需求的匹配度就无法强求。事实上,大多数从业画师都会认为“小公司的外包水很深”,除了不够专业的工作态度与管理方式,私下交易带来的不安全也使得优秀画师趋向于与大公司合作,从而留给中小手游CP的选人空间十分有限。 


当然,要想碰碰运气也是可以的,比如从P站这样聚集大量画师的资源网站入手,寻找靠谱人选,再通过作者信息从微博等社交平台与其取得联系。实际上这种方式也有大部分公司在使用,但依然面临与熟人推荐同样的问题,从效率上看也更加不理想。


那么使用互联网上的威客平台会不会是个更好的选择?依然从效率上看,这些线上平台都提供了从挑选画师到在线交易的一站式服务,那么剩下的就是人才匹配度和成本上的考量。以目前国内知名度最高的猪八戒来说,虽然资源最广,但其在美术领域并不专精,况且20%的服务费也会吓走一批用户;剩下的天蓬网和米画师则靠谱很多,去除中介的模式已经可以让CP方省去大量成本,只是天蓬网更侧重设计领域,插画资源较少,不过仍不乏尝试的可能;另一边新晋的约稿平台米画师,选择了专攻绘画领域,使得它与手游CP用人的匹配度相对最高,5%的服务费在当下可以算是业界良心,综合看是目前几个平台里难得恰当的选择,不过目前该网站上线时日不多,留给CP的问题就是谁来做第一个吃螃蟹的人。


综上,生在“靠脸吃饭”的游戏行业,美术质量就永远是横在CP心头的一道坎,无论是通过威客平台、熟人介绍还是网上搜索,似乎对中小CP而言都称不上完美的解决方案,兼而用之恐怕是当下能做出的最为妥当的选择。除此以外,我们也更期待一个规范化的美术市场环境,以及发展成熟的产品与平台来帮助中小CP解决美术问题。

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