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2016年手游趋势 魔幻题材将引领新潮

发表时间:2016-01-14 12:00:11 | 0 人浏览

移动游戏的势能已经形成,对文化产业的带动已经开始,2014年起,动漫IP,网红小说IP,甚至传统的金庸,古龙武侠小说均通过游戏改编实现价值最大化。

   移动游戏的势能已经形成,对文化产业的带动已经开始,2014年起,动漫IP,网红小说IP,甚至传统的金庸,古龙武侠小说均通过游戏改编实现价值最大化。2015年下半年起,版权红利时代告一段落,原创被重新拉回游戏研发的舞台。


      


   武侠和修仙两种题材对于国内游戏研发厂商而言已是轻车熟路,也正因如此,武侠和修仙两个题材在端游时代,页游时代都很快成为竞争的红海,相互抄袭,相互打击的情况比比皆是,玩法千篇一律却喜欢自称首创。


      


   虽然题材的竞争并非游戏产业竞争的核心,但题材的创意却往往能给产品吸收更多的流量。APP Store上国产游戏的排行变化可以说明这一点,热血高校,大航海时代,王者荣耀等新题材作品的广告投入均比武侠,修仙类游戏少很多。


      


   移动游戏原创的趋势初露端倪,说百花齐放为时尚早。休闲题材类作品走轻游戏的路线,而重游戏仍然以武侠,修仙和IP游戏为主。而受海外游戏市场的影响,国内游戏从玩家到渠道甚至平台,均对魔幻题材抱有极大的期待。


      


   魔幻在游戏产业发达的海外国家已经是主流,欧美是魔幻游戏的发祥地,韩国的魔幻正走向成熟,就连盛产二次元的日本也在走魔幻路线。从魔幻小说《三体》的风靡国内的情况判断,魔幻游戏将在新的一年里在内陆迅速迸发火花,形成新的势能。


      


   以上只是魔幻题材游戏兴起的背景环境,这个现象已经开始冒头,从游戏渠道的新游榜单已经可以看出这个趋势。小编在此重点为大家推荐一款代号为《幻想X》的作品,目前还处于内测阶段,小编有幸被邀请参与测试,对这个题材当前的研发水平有了初步的认识。


      


   《幻想X》由知名发行公司君海游戏自主研发,也是该公司第一款完全自主研发的魔幻MMO移动作品。游戏开辟了新的魔幻玩法,打破了传统的幻想,机械与魔法大乱斗,飞龙和飞船同场鏖战,玩家从进入游戏时刻起就脱离了人的属性,成为一个自由幻想魔幻战士。


   魔幻潮流已经在全世界风起云涌,希望代号《幻想X》能开个好头,成就另一个《三体》,向世人展示我们魔幻文化的另一道风景。

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