2014年下半年,APRG手游开始崛起,重度手游开始大行其道。而15年下半年,国战类手游又开始异军突起,“六龙争霸3D”“天子手游”“天将雄师”等诸多国战类手游手游竞相登场,全新的国战手游大潮已然掀起!
2013:折戟沉沙的国战手游
早在13年的手游刚刚开始发展的时候,就有游戏厂商尝试推出了带有重度国战玩法的手游,但却没有获得成功。此后重度性国战玩法一度被游戏厂商摒弃,因其开发时间长,且对手机与网路的要求也比较高,但实际上更深层次的原因在于13年手游刚刚开始发展,大多数的游戏玩家均以轻度休闲为主,对于国战玩法并不感冒,真正的重度游戏玩家也尚未开始接触移动游戏。因此,在手游发展的初级阶段便尝试高级阶段的内容,无疑是一种得不偿失的行为。
2014:前途不明的国战手游
进入14年,作为手游快速发展壮的重要时期,众多种类的手游纷纷粉墨登场,这其中也包含了不同类型的国战游戏。但经过了大浪淘沙之后,消除类、跑酷类、卡牌类这些游戏在产业内占据了主导地位。据《2014中国手游市场发展趋势》报告显示,2014年CP年末比年初增加83.6%,在产品类型上,卡牌类2134款 ,休闲类1603款,角色扮演类1187款。其中休闲类增长116.4%,将近5000款的手机游戏在这个年头发行问世,但盈利率只有可怜的3%,再加上99%的轻度手游在核心玩法上都是大同小异,然重度玩法开始受到玩家的欢迎,但强调交互性的国战手游仍未能能突出重围、崭露头角,而这也引起了一些游戏用户群的质疑,认为的重度交互性玩法未必适合手游用户的担心。
2015:逆转而上的国战手游
2015年上半年,纵观手游市场,众多重度手游纷纷上台亮相。2015年是属于重度手游突破障碍的一年,越来越多CP以重度MMORPG手游作为重点产品。上半年就发行了多款备受关注的重度手游,包括《热血传奇》手机版、《征途口袋版》、《六龙御天》但它们的实际情况并未能彻底的让国战手游脱颖而出,却也为玩家们真正启蒙了“国战手游”这一概念。而进入15年下半年,以腾讯重点推广的《六龙争霸3D》为代表,国战类手游开始成爆发性态势增长,例如蜗牛游戏最近就刚刚上架了他们继承端游时代IP的《天子》,而由大梦科技研发,好玩一二三发行的全民国战手游《战龙之刃》也已正式上架……
相信随着国战手游的日益壮大,让玩家们热血沸腾的国战时代相信也将在移动端再现,曾经的烽烟岁月、诉不完的国战情怀将点燃玩家掌上的方寸之间!
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