这样的技能设定,使得传统动作游戏中的那些神马连招,都不够看了。瞧瞧,这才是“混搭”,而且是你想怎么搭就怎么搭,比如“Crash”这个技能为近攻技能,将远攻技能“Breach”嵌入其强化技能槽中,会令其“Crash”近攻附带上远攻,扩大攻击范围,当“Crash”以同样为近攻技能的“Spark”去强化,则能使近攻的伤害加大。
Crash作为主要技能时,左边的描述主要技能伤害的字眼会以黄字亮起。
Crash作为强化技能,强化主技能“Breach”时,左边描述强化效果的字眼会以黄字亮起。
相比那些连招攻击,其实打来打去也就两招,顶多给你加大点伤害值,你若记不住步骤,或没按节奏点,也很难触发,所以手残党们从来都懒得去记,基本都是随便点,管它什么连招。而本作相当于让玩家去创造技能,想触发不一样的攻击效果提前在“Access Point”中预设即可,不仅便捷,也充满了DIY乐趣。
后期解锁的下面四个为被动技能,好全面!
此外,你不需要烦人地去点什么技能升级,小染也觉得那些技能升级感觉意义不大,你去升级,关卡难度也跟着升级,凸显不出有什么优越性,本作能DIY技能让一切充满了未知及探索性。
5.场景有各类触点可探索。在游戏场景中除了“Access Point”点触进入其它界面外,还有OVC等各类地点或物品会出现点触手势让你去触发,有的能通往下一个场景,有的则能引发敌人出现,而OVC端口则是一个剧情小玩法,你可以在里面获得角色从前的一些故事或情报。
OVC端口进入可看到一些剧情资料,只要出现要你点击的东西,不点白不点
这个OVC就知道举行了个演唱会
点dispaly出来个投票结果,发现女主投票率高达88%,应该是演唱会上最受欢迎的歌手
在OVC端口,不要急着点“sign out”就离开,不妨点旁边“dispaly”之类的探索一番,你可以看到关于主角“红”的一些过往经历,这里的投票结果能看出她是万受瞩目的歌手,再根据这个舞台似的场景可猜测这是红生前唱过歌的地方,果然向前走不久就引发了剧情,过往的歌声如同哀叹一般的低吟中,却有几个任务将利剑袭向红,而一个男人为她挡剑而死,这把剑正是我们主角手中的武器。
触发剧情,歌声响起
莫非这是敌人?
某男人迎剑而上,为女主红而死