不可否认,相比目前市面上包括“吃鸡玩法”在内的诸多新一代玩法中,“战场玩法”算是未来发展潜力最大的之一。倚靠游戏中“载具”与“兵种”2个核心玩法,“战场模式”无论在内容丰富度上,还是挖法挖掘上,都有着极大发展空间。
目前,《小米枪战:战场前线》仍处在首个版本阶段,载具和兵种都分别仅拥有2个:载具有坦克和吉普;兵种则包括狙击兵和医疗兵。需要承认,新模式仍处于亟待深耕的时间段,而具体这款游戏开发团队将会怎样更新、更新节奏如何,也是不少玩家目前最想问的。当然,面对这个在手游上实现的新玩法,相信玩家还有很多很多希望开发组解决的困惑。
上周五,《小米枪战》官方发布了《策划面对面》专栏。在这篇QA体的采访稿中,《小米枪战》策划针对一些来自论坛、TapTap、微博留言的玩家问题,进行了一一解答。
增加全新兵种与空中载具
兵种系统与战斗载具是新版本的主要元素,对于这两点,下个版本也会有更多拓展内容。《小米枪战》策划透露,兵种方面,下个版本将推出2个全新的战斗单位。一个是万众瞩目的“医疗兵”,可以有效帮助手上步兵单位进行回血;另一个则是定位还未完全公开的“志愿兵”。
在载具方面,下个版本将加入一个新的维度——空中战斗载具。目前可以确定的是,武装直升机将会加入到下个版本的“战场模式”中,至于是否将会有更多内容,制作人也表示“期待”。
“‘海陆空’协同作战的蓝图,我们正在努力一点点实现,大家可以期待一下。”
“有问题,就要解决。”
不可否认,《小米枪战》当前仍存在不少需要调整的部分,开发团队对此也没有避重就轻。针对击倒判定问题,团队诚恳地承认了这个BUG问题。
“很抱歉这其实是一个bug,事情的过程是这样的,本来游戏并没有“放弃救援”功能,后来我们发现这个很重要,在临上版本的时候紧急开发了这个功能,从而导致了这一个bug。”策划面对采访,针对该问题道歉并解释道。
“营救队友功能已被调整,我们基于战场模式的快节奏性质,取消了‘击倒’状态,这个bug已不复存在了。在此后的版本,医疗兵也会因此变得更为重要,对救助队友会有更起显著作用。”
未来,开发团队还将针对“坦克操作手感差”、“狙击手伤害低略显鸡肋”等问题做出了回应,表示一定会在近期解决,并增加更多功能不同的狙击枪解决狙击手使用场景相对较少的问题,例如下个版本,狙击手武器将增加巴雷特等强力狙击武器。“同样也在下个版本,狙击枪或者迫击炮或者榴弹炮,大家可以猜一猜哦~”
当然,机型适配、发热卡顿问题也是玩家最为关注的问题。目前,程序和美术在针对该问题进行着持续的优化,预计下个版本会有改善,同时策划也保证,让大家操作流畅顺滑,不会以画面质量为牺牲代价。
一些未来的计划
对于“战场模式”的未来,《小米枪战》团队充满了信心与决心,希望能让玩家此后真正体会到该玩法的魅力。在未来,单局人数将会进一步扩大,玩家将会在不就之后看到“24vs24”的战场对战,玩家因此也能体验到更加真实、更加热血和激情的打战场对抗。
在具体的积分规则、占点规则和获胜规则方面,“战场模式”也将会有较大的调整:
“未来版本为了加强目标性,我们计划加强占领点带来的胜负影响,同时加入战术指令等功能,促进战场的指挥和沟通。近期,我们会对胜负规则做一些调整,将占领点的多少和胜负关联起来。”
对于游戏内容丰富性上,研发团队也有着自己的盘算。未来,针对单个兵种,研发团队会设计更多的差异化主武器,用来增强游戏的战前策略深度;同时,也会为地图增加更多“高可玩性”的地图元素,包括功能性建筑物等。为了能让玩家能有更好的游戏体验,“语音沟通”、“天梯系统”也被《小米枪战》团队提高了优先级。
当然,还有目前玩家经常提及的“光标系统”的修改。“起初设计这个功能的目的是让大家更快的适应战场战斗,可能在下个版本,我们会对其进行合理优化。”
“经典模式的玩家是《小米枪战》重要的用户群体”
不可否认,在“实战训练”和如今的“战场模式”推出后,《小米枪战》吸引了大量的新进用户,但“经典模式”玩家仍是开发团队最为珍视的群体。
“经典模式也是我们开发的重点方向,后续会更新,或许就在这两个版本之内,”制作人表示道。“第一人称模式是很多传统射击玩家比较习惯的操作模式,我们会在后续版本的新模式(“战场模式”等)中进行相关更新。”
最后,策划表示最近一个大版本预计将在 8月份正式上线,这个版本将会有值得玩家期待的新玩法和内容。或许,你会在这个版本中真正感受到,《小米枪战》真正的潜力。