15分钟一局,进入直接开战
最新的战场模式主打“快节奏”对局,一局战斗被控制在15分钟以内,游戏内容可以在短时间内打出明显的阶段感,让玩家在手机上体验真正的“战场环境”。
具体来讲,战场模式单局能容纳32名玩家,并开战16vs16的两军对抗比赛。游戏开局时各方势力拥有60点生命,每有一名玩家被击倒一次便-1,当一方势力生命降为0时则为输方。
对于单个玩家来说,玩家可以在被击倒后立即重生,因此相较吃鸡或传统模式,战场模式游戏玩家的“被击败成本”会显著降低,玩家不用玩得太过缩头缩尾。当然,玩家也不能一直“送人头”,毕竟整个16人团队只拥有有限的血量,因此如何让自己没每条命都充满价值则是需要玩家思考的事情。
占旗点的“取与舍”,更加深度的策略玩法
战场模式采用了 “占点夺旗”的规则。在新地图中,共有两个初始出生点和三个中立点,每个据点都会有一面画有一方势力标志的旗帜。战局初始,2方势力将分别从初始点出发,围绕3个中立点进行战斗夺取。
作为为出生初始点,在战略上拥有天然的纵深优势,一旦己方拥有任意中立点,该点便能作为重生点使用,拉近与敌方据点的距离。
另一方面,双方初始点都将自带3辆坦克,,坦克虽然拥有较高的护甲和火力压制能力,但其移动速度并不快。如何能配合坦克进行中立点的夺取,将会影响整个战局的走势。
中立据点占据后除了作为出生点外,据点内的防御建筑物,也让这些点成为了“易守难攻”的特性。所以在强攻对方据点时,灵活的使用战术显得非常重要,需要运用类似“围魏救赵”或偷袭弱点等一系列的战略、战术手段。
切记不要尝试强行攻击已被占据的敌方阵地,消耗太多生命值去强攻一方面在结算时可能因获得较低分数而输掉比赛,同样也可能因此放松其他据点的防御,从而被偷家。
这样的地图设定很好地模拟了真实的对抗思维,为游戏提供了深度策略玩法。毕竟打仗并不是靠蛮力,更多是依靠思维上的博弈。
随机应变的兵种配合
当然,除了要注重上面提到的战术配合与战略思维,若想让己方获得更大优势,则需要本方玩家懂的相互间的配合,少做“独狼”。这也是这个模式最需要注重的一点。
为了进一步增进“配合”概念,《小米枪战:战场前线》中出现了“兵种元素”。该内容的加入意味着,玩家更难以通过一己之力通过纯技术碾压其他玩家。目前来看,坦克、狙击兵、工程兵可以看作简单的三角克制关系:
当然,这只是最基础的搭配认知,而在实战当中,兵种间的搭配和配合则复杂、有趣得多。
首先,由于不同兵种的特性不同,擅长领域不同的玩家都可以获得很好的参与感和带入体验。例如善于伏击,并可以利用机枪精准打击的玩家,便可以充当狙击兵的角色;善于近距离刚枪,并更希望参与正面战场气氛的玩家,则可以担当工程兵;坦克需要2名玩家共同驾驶(分别控制车体移动和火炮),在牺牲2个可战斗单位的前提下,他们则可以获得更强的火力压制和推进能力。
其次,玩家还需要随机应变,到达自己应该去的地方,将自己的角色发挥出最大的作用。当坦克推进到据点附近时,己方则需要更多工程兵,但较大的工程兵群则会成为对方狙击手的活靶子。这时,如何挑选更格式的位置去架点,则是己方狙击兵去考虑的事情了。既不能太过猥琐,缩在点内让我方工程兵自生自灭,还需要找到安全并合适的位置瞄准对方狙击手和可能从其他地方过来偷家的工程兵。
另外,目前2个职业都拥有自己的特殊武器(也可以理解为职业的特殊能力):工程兵拥有焊枪,不但可以对地方坦克进行较大破坏,还可以通过它修理己方坦克;狙击手则拥有信号枪,玩家可以在发射信号弹到自己认为合适的位置,当阵亡再度选择狙击手时,自己便可在信号弹所到达的地方跳伞复生,这也大大增强了狙击手的战略玩法的深度。
极大玩法升级潜力
“吃鸡”是一个划时代的玩法模式,这个模式也让枪战一跃成为国内最具人气的品类之一。然而,吃鸡模式至今仍有一个难题没有解决,这就是玩法上创新式的迭代。尽管很多厂商在这方面绞尽脑汁,并相继推出了很多革新之作,但换汤不换药的玩法仍让不少玩家产生审美疲劳。
相比吃鸡更新更多是推出“新地图”、“新武器”,战场玩法在迭代方面则更显得游刃有余。
在载具方面,“战场模式”目前已加入坦克载具,在未来除了陆地战斗载具的扩充升级外,还会加入海、空战斗载具,比如运输机、直升机、战斗机与快艇、战舰等内容。每种载具都有各自的用途,比如装甲车的机炮射速很快,适合打飞机。运输机可以上的人比较多但是飞行速度慢。
而在职业方面,据悉《小米枪战》也很快会更新出新的职业供玩家选择,医疗兵、防空兵、甚至“黑客”,都有可能出现在游戏当中,每一个职业的更新,无疑都会为游戏提供全新的体验与乐趣。事实上,MOBA之所以在很长一段时间仍能处于热门品类,其以“英雄”为核心的设计确实为其迭代降低了不小的难度。
只有懂得合作才能胜利的游戏会带给玩家更多感动
战场模式是一个十分注重队友间配合的游戏,只有互相多多交流、互相配合,才能打出更多、更有针对性的战法策略。总的来说,这是一个具备较大深度的游戏模式,之中很多战术、配合还有玩法还需要等大家来进一步挖掘。
就像很多团队竞技游戏一样,“战场模式”无疑是一个需要玩家去除个人英雄主义,学习配合、战术、思考的枪战游戏。它有着比吃鸡更高的门槛,但这样也会给玩家留下更多的东西。
事实上,在有关《小米枪战》相关报道的评论区内,不少玩家提到了或许是这个模式的最大特点,即能让玩家真正体会到战场上的兄弟情义。如果说去年《小米枪战》推出“实战训练”吃鸡模式是为了让玩家感受到更加紧张、刺激和互斗心机的逃杀体验,那么这次“战场前线”或许只是想让玩家体会到那份并肩作战的、炙热的、胜利后欢呼的战友情谊吧。
《小米枪战:战场前线》新版本将会于6月28日上线,让我们拭目以待。
类别:益智休闲
等级: