风生机关龙
3费4攻注定了上场就是威胁。1点生命看起来非常脆弱,但是它的技能正好能弥补这一点。只要再召唤一个生物,就是和马妖一样的3费4/3;而如果能源源不断地召唤生物,机关龙就会有强大的持续作战能力,成为任何对手的噩梦。
小技巧:在召唤风生机关龙后,再召唤一个金钹法王,就能瞬间把机关龙变成4/7的战场巨无霸!
金钹法王
3费召唤3个1/1生物上场,看起来似乎不值一提,但因为生物数量多,便有了许多配合。除了刚刚提到的风生机关龙以外,仅仅中立牌中,金钹法王就有 僵尸王、万年尸王、金陵郡王、巨门星君这些好基友(不是“君”就是“王”,果然有共同语言!)。而萧若兰(女射手)、霍击蒙(男甲士)、卓断水(男刀客) 更是会把金钹法王当做得力助手。
即使抛开这些配合不说,3个1/1的生物,要么浪费对手的3次攻击机会,要么变成3点可以自由分配的伤害,其战术价值也不可忽视。
Top 8 强良
2费1/3的属性能够让强良顶住多数1费生物的攻击,并活到进场的下个回合。而一旦到了下个回合,“每使用一个法术就+2/+1”的效果能够为它治疗伤害,并且提升攻击。你可以用它稳健地吃掉对手的生物,也可以一次打出多个法术来形成爆发。
锦衣卫千户
不仅有1费2/1的身材,而且进场时就能给其它生物提升攻击。在锦衣卫千户的鼓舞下,哪怕是桶中人也可以变成3攻的大杀器,并解决掉对手刚下场的大生物。这是生物铺场套牌前期保持节奏的关键,让你在保持场上生物数量的同时解决掉麻烦的对手。
鬼魔头
当鬼魔头死去时,它将会对3个随机生物或英雄各造成1点伤害。这张牌是铺场快攻将面临的最大敌人,对3个随机目标造成的伤害几乎总是可以令它在死去 时带走一个1血的敌人。除此以外,3费3攻能够干掉几乎所有1、2费生物,而4血却又在许多伤害性法术的射程之外,是陪伴您走向游戏中后期的忠诚伴侣。
勾魂使者
作为5费生物,却只有1点攻击,看起来身材似乎并不好?不不不,有了勾魂使者的致命技能,这看似微不足道的1点攻击能够消灭任何敌方生物。当己方场 上站下一个勾魂使者后,对面不管召唤什么大生物都要先思考一番——这些生物很可能在下个回合就被勾魂使者带去冥府。此外,勾魂使者还有7点生命,这让它的 致命能力经常可以多次生效,用一张牌带走对手的两个甚至更多生物。
龙宫侍女
龙宫侍女的技能只有两个字:破法。这意味着除了被攻击之外,龙宫侍女不能被对手以任何方式选为目标:无论是驭火诀,兰妖还是刀客的宝剑寒光。因此,侍女的3点生命看起来不多,但只要对手没有生物,就几乎没有办法可以消灭它;而下一轮,侍女就会对对手造成凶暴的5点伤害。
小技巧:即使具有破法,这个生物还是能被自己的法术或技能选为目标。比如,医师可以等到有5点法力时召唤侍女,然后用甘露诀为她+3生命。这样,你就有了一个5/6破法的战场巨无霸!
白樱
和锦衣卫千户,猎鹰将军类似,白樱都可以在进场时给另一个生物增加属性。不同之处在于,第一,白樱既增加攻击,又增加生命;第二,白樱增加的属性是 永久性的。增加生命的效应使得被白樱强化的生物在消灭了敌人之后自己还能活下来;而永久性的增益使得这个生物活下来之后还是一个高攻击的威胁。最后,白樱 本身4/4的属性也是刚正朴实。
绛紫香獐
绛紫香獐和兰妖有着同样的技能:进场时能够让一个生物回到手中。绛紫香獐的费用高了3费,但是属性也从1/2变成了强力的5/5。如果你在召唤绛紫香獐的同时将对手上回合刚下场的5费生物移回手上,那就是在减少对手生物的同时为自己增加了一个大生物,瞬间就能改变局势。
引路小鬼
进场解除一个生物的状态,可以为己方生物解除冻结和中毒效果,更重要的是可以解除饿死鬼、仙鹤、神机新兵、四海游医身上增加属性的状态,让它们一夜 回到解放前。比起鬼魔头需要死后才发动效果,引路小鬼进场时就能缓解对方的威胁,并且对一些后期生物也有奇效。对了,它们都有着同样优秀的3攻4血的属 性,使得它们成为坚挺的套牌顶梁柱。
太岁鬼王
4费4/3的身材比较平庸,关键价值在于进场技能。对于快攻套牌而言,经常没有4费以上的牌;而这些套牌的对手往往会从5费开始解场:天雷诀,雷动九天,执政官,老龟王……在4费的关键回合召唤太岁鬼王,可以为快攻再争取宝贵的一个回合,这经常就是对手的最后一个回合了。
九尾妖狐
8费6攻的妖狐看起来并不凶残,但实际上具有破法能力的它却是游戏后期靠谱的比赛终结者。6攻9血的身材能够和游戏中几乎所有生物一战,而破法能力让它几乎没法被法术直接杀死。当你召唤了九尾妖狐,对手只能握着满手的杀和小生物望狐兴叹了。
五通神
这个2费小生物堪称快攻终结者。当你在第二回合准时召唤它,快攻牌手会发现自己手里几乎所有牌都加了1点费用,再也没法一回合拍下两个小生物了。而 及时它一被召唤下来就立即阵亡,那也意味着对手浪费了原本应该用来攻击你的法力转而攻击五通神,甚至可能为此交出了自己的一个生物。
鬼矛牛头
这个来自地府的生物一登场就能对对手造成4点伤害;即使下个回合被对手杀死还能造成2点伤害。也就是说,打出这张牌就意味着对手失去了6点生命,将近总生命的四分之一!作为打脸套牌的终结者,它当之无愧。
狐妖/日曜星君
狐妖和日曜星君,这两个5费4攻击,且不受法术伤害的生物并列获得了第五名。它们不受法术伤害的特性就是在对对手说:“我们来进行生物战吧!”而无论不屈还是吸血,都是能从生物战中获得极大收益的特性,是朴实能打的好怪物。
守财奴
5费抓两张牌,并且还有一个身材能看的生物?没错,守财奴就是这样默默地为你发挥着作用。作为中立卡,守财奴能够稳定地为你增加手牌数量,是任何套牌都可以考虑的抓牌手段。
竹节节
在登场的回合,竹节节就能对对手造成5点伤害,并且让你恢复5点生命,瞬间拉开10点血量差距。即使用来消灭对手的生物,也是稳赚不赔的一换一,外 带自己还能加血。而最令对手心烦的,莫过于你的场上站着竹节节时,对手却没法用法术消灭它。那么,对手将不得不用一个生物与它同归于尽,同时让你第二次吸 到5点生命。
龙无目
龙无目是一张从3费到比赛结束都能起到作用的牌。一般而言,召唤龙无目意味着你消灭了一个敌人,并且自己还站了一个2/1生物。在游戏后期时,召唤龙无目经常能直接消灭对手!与其它牌不同,你永远不需要为太早或太晚抓到龙无目而烦恼,而且套拍节奏快慢你都可以用到它!
饿死鬼
无论什么思路,先手1回合饿死鬼是所有套牌的噩梦。没有任何1费生物能够单靠自己在后手100%地换掉先手的饿死鬼,而这个难以被消灭的生物甚至每 回合都会变得更强,几回合后就会成长为客观的威胁。而如果对手没有先手召唤饿死鬼,后手的饿死鬼同样能消灭先手1回合召唤的绝大多数生物。
乾坤袋商人
如何处理第一回合进场的乾坤袋商人,永远是令对手头疼的一个问题。1费生物需要两次攻击才能消灭这个令人头疼的生物;而如果不理他,也许对手下回合就会召唤出鬼魔头和引路小鬼,甚至打出1回合乾坤袋商人,2回合巡林小妖,3回合赤脚大仙的疯狂加速组合技来。
夜叉女王
6费就能召唤3个3/3,性价比是金钹法王的1.5倍!从总攻防来看,夜叉女王确实非常超值;而召唤3个生物而非一个,又使得对手需要3次攻击才能 将它们全部消灭。如果说有什么弱点,那就是3点攻击在对付多数4到6费生物时都显得力不从心,往往需要其中两个一起进攻才能消灭掉对手的一个生物;但如果 你在寻找一个能够快速解决对手的打手,那这个瞬间提供九点攻击的女王大人绝对是你的不二选择。
注意,《倩女幽魂录》中,你最多只能同时召唤5个生物,所以当你操控3个或更多生物时,可要谨慎请求女王大人哟。
民和县官
2费,进场时复制一个生物。虽然作为一个县官,无论变成什么都只有1点生命,但也不足以掩盖这张牌的灵活性。首先,某些牌的生命值本来就是1点,这 其中包括了鬼矛牛头、竹节节等非常优秀的生物;而诸如日曜星君、小石头之类的生物,即使生命值被变成了1点,实力依然几乎不打折。
万年老龟王
进场时,获得一个生命小于等于2的生物的操控权。看起来似乎只能拐走对手无足轻重的小兵?非也非也,只要能配合其他生物和法术来对你想控制的目标造成伤害,老龟王可以在它虚弱的时候立即将它拐走!任何生物都可以哟~
狐狸精
登场时消耗所有法力这一点和龙无目类似;但是消耗法力达成的效果,却比龙无目厉害许多。只要在套牌里放上两张狐狸精,你在4费以后使用的每张灵玉, 都相当于在未来让你抓了一张牌并恢复1点生命!只要在套牌里放入狐狸精,占据你套牌一半位置的灵玉们将会发生质的飞跃,你和对手玩的不再是同一个游戏!