在混沌与秩序对决(以下简称对决)中,地形对战场的影响其实至关重大。
这里说的“地形”并不是凤凰烈风之类的“地形卡”,而是指的在战场中敌我双方各5个用于排兵布阵的“格子”。
如下图所示,为了方便叙述,将战场中的10个地形予以编号,我方的5个格子从左至右分别为P1-P5,即1号位-5号位;敌方5个格子从左至右分别为P6-P10,即6号位-10号位。
大部分排兵布阵,其实都是基于这样一个游戏机制:战场上的生物从左至右发动进攻。
也就是说如果你的5个位置都铺满怪,P1位置的怪将首先进攻,P5位置的怪将最后进攻,敌方的怪亦然。
这么一个看似简单的机制,会对我们的排兵布阵造成怎样的影响呢?且看下文。
由于1号位的怪将第一个发起进攻或进行阻挡,所以适合放置有以下效果的牌:
1. 可以对本方生物造成正面影响的牌,最典型的莫过于下面2张牌:
原始巨龙,在1号位发动攻击后,我方2-4号位的生物全部获得2点攻击的加成;
临别赠礼,1号位的怪在战斗中死去的话,我方2-4号位的生物全部恢复3点生命,可能有的怪就能因此在进攻中逃过一劫了。
2. 可以对敌方生物造成负面影响的牌,最典型的莫过于这么一张牌:
布纳瑞先驱,将他布置在1号位在战斗中死亡时,敌方2-4号位的生物将全部晕眩,下回合就轮到你掀起反击咯!