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另类塔防类游戏《最后的防线》图文攻略

发表时间:2013-01-02 09:00:44 | 74 人浏览

另类塔防类游戏《最后的防线》图文攻略 Last Defender《最后的防线》是一款非常耐玩的防守型游戏,游戏把射击与塔防游戏元素完美的结合,打破传统塔游戏的沉闷给游戏注入了新的活力。游戏一共有武器、召唤与陷阱等三大类技能,玩法非常的丰富任你搭配


       Last Defender《最后的防线》是一款非常耐玩的防守型游戏,游戏把射击与塔防游戏元素完美的结合,打破传统塔游戏的沉闷给游戏注入了新的活力。游戏一共有武器、召唤与陷阱等三大类技能,玩法非常的丰富任你搭配。
       一、操作
首先来说说游戏的操作,一般的塔防游戏的关卡基本都是:摆放装备-打怪-赚钱-升级装备。而这个游戏是在每关前升级好装备再进入游戏,在游戏中只能使用已定的装备来消灭敌人,而且最重要的是这个游戏跟射击相结合,你的射击技术在游戏非常的重要,射击技术好就不会浪费子弹了,在后面关卡和困难模式中尤为重要。总之来说玩这个游戏要有一定的操纵能力,再加个合理的升级运用技能,就一定能够轻松取胜。
       二、武器的特点和升级。
游戏给提供三大常规武器:弓箭、猎枪、滚石给玩家搭配使用。那么下面我们来看看这些武器的一些特点和升级要点:(这仅是小编的个人喜好和心得,不见得一定是最厉害的,升级的自由度很高,主要看你个人的喜好而定吧。)
       1.弓箭:冷却的时间最短,攻击力稍低,早期只能对付单一敌人,后期如果如果能够提升箭的发射速度、箭的数量、及中毒效果,这就是一个厉害的武器,到时候群空、群地都非常的有用,我个人比较喜欢用弓箭来对付空中的敌人。下面我们来看看弓箭的每个升级项:


       第一个:火焰箭,增加箭的伤害值,建议在早期要快速升级起来;
       第二个:快箭,减少箭的冷却时间,这个的升级也是很重要的,早期也是要快速升级;
       第三个:毒箭,在3秒给敌人带来伤害,这个建议升级到2级就可以,早期不建议建筑快升,等后期允许再升吧;
       第四个:幸运箭,有一定机率给敌人造成加倍的伤害,这个早期不建议加,因为早期伤害不高,如果后期允许可以加一些;
       第五个:散箭,每次能够射出更多的箭,这个在火焰箭及快箭升级后再升级,如果后期允许建议全部升了,这样每次射击都出3箭在群空中尤为好用;
       2.手枪冷却的时候中等,攻击力高而带有穿刺作用,适合地面群攻。枪的作用在地面做战中特别重要,所以一定要好好升级。一般枪我喜欢用来对付地面的敌人,我觉得用来对付空中的敌人不划算,每次只能发射一颗子弹,有点浪费了。

       第一个:减少枪的冷却时间,建议全部加满,因为本身枪的冷却时间要长一些,尽早加快枪的冷却时间,来对付地面上一波波强劲的敌人很有必要;
       第二个:增加子弹的伤害值,这个也一定要加满,面对后面越来越强大的敌人,枪的伤害值也要尽快提高;
       第三个:增加敌人击退距离,可以减缓敌人的进攻时间,也是非常不错的一个技能,建议等前面两个技能升级后再升满级;
       第四个:增加射出3颗子弹的机率,建议可以不加,因为小编升满5级后,还是很低的机率出来3颗子弹;
       第五个:增加一击秒杀的出现机率,和上面一样升满5级后出现的机率还是很低哦,建议可以不加。
       3.滚石:冷却时间长,每关最多能用三-四次左右,是游戏中的保险救命的家伙,他杀伤力强而且能滚动走一大群的敌人,如果一般不是到紧要关头不要随便使用。

       第一个:增加石头的伤害值,主要升级的对象;
       第二个:减慢敌人的行进速度,个人觉得挺有用的技能,建议允许后期可以升满;
       第三个:减少冷却的时间,一定要加满,如果加满了,可以让你在每关中多使用两次技能;
       第四个:一定机率让空中及地面的敌人晕眩,这个加满后基本每次使用都会让敌人晕眩,后期建议可以升满;
       第五个:一定机率让滚下的石头发生爆炸,小编升满级后出现的机率还是很低,建议可以不加;
       三、召唤兽的特点与升级
       大概在13级左右两个召唤兽都会出来,召唤兽也是这个游戏的亮点,如果运用好,游戏取得胜利可以事半功倍。下面让我们来看看两种召唤兽的特点与升级要点:
       1.石头人:以地面敌人为攻击对象,游戏中的肉盾,而且还带攻击,是个相当好用的家伙,不过在游戏中主要拿来做肉盾好了,它的攻击还是挺鸡肋的。

       第一个:增加石头人的血量,在面对敌人的千军万马肉盾是非常重要的,所以一定要升满;
       第二个:减少石头人冷却的时间,重要不用多说要升满;
       第三个:增加对敌人的伤害值,加快自己的攻击速度,这个建议可以不用太关注,因为石头人就算升满级了速度还是有限;
       第四个:提高回避的机率,早期可以适当加,后期允许可以升满;
       第五个:提高石头人出现爆击的机率,这个也建议可以不加,石头人攻击不怎样;
       2.火龙:可以攻击地面及空中的敌人,火龙的技能个人感觉比较鸡肋,无法指定它的攻击范围,而且攻击速度慢又经常攻击落空,所以建议等后面有多余的勋章再来升级它。

       第一个:增加火焰攻击的伤害值,如果加升级可以升满;
       第二个:减少冷却的时间,如果加升级可以升满;
       第三个:减少火焰攻击的攻击的范围,后期允许可以升满;
       第四个:增加火焰攻击的持续时间,建议可以不用升满,小编升满级后感觉没多大用处;
       第五个:增加火焰喷射的数量,建议可以不加作用不是很明显;
       四、陷阱的特点与升级
       陷阱在地面攻击中可以起到辅助作用,在游戏中个人觉得陷阱只要起到减缓敌人的先进速度就好了,攻击并没有多大的意义。如果好好运用陷阱与技能,敌人的千军那马也难进我们的大本营;
       1.沼泽:可持续使用的陷阱,个人还是挺好使的。第一个减少敌人的移动速度建议可以后期升为5级;第二个减少建造该建筑物的费用没多大用处可不升;第三个减缓敌人速度一段时间,作用也不是很大,所以建议不升;第四个偶尔能冻结敌人如果后期允许可以升一下;第五个增加范围内的敌人伤害,伤害值不高也可不升。

       2.地刺:可持续使用的陷阱,本人喜欢的陷阱之一。第一个减慢敌人的行进速度,主要的升级对象哦;第二个减少建造该建筑物的费用,没用不升;第三个增加地刺对敌人造成的伤害值,这个意义不大它的伤害值有限;第四个减少陷阱的冷却时间从而提升攻击速度,建议升满;第五个加长对范围内敌人的持续伤害,这个没多大意义。

       3.地箭:可持续使用的陷阱,攻击型陷阱。第一个增加杀伤范围,建议升到5级,等级越高就能够攻击越远范围的敌人;第二个减少建造该建筑物的费用不升;第三个增加伤害,不做为主要升级对象后面允许可稍做升级;第四个减少陷阱发动的冷却时间,建议升到5级;第五个增加攻击的次数,这个可以升一下,但不要做为主要升级对象。

       4.铡刀:可持续使用的陷阱,攻击防守型陷阱,个人比较喜欢用,虽然攻击不是很大。但这个刀如果升满级后看它快速砍敌的时候真爽。第一个降低范围内的敌人攻击速度,升5级;减少建造该建筑物的费用,不用升;第三个增加伤害,后期可以适当的升级,前期可不加;第四个减少陷阱发动的冷却时间,升满5级;第五个增加下落的时间,建议升5级。

       5.炸弹:一次性陷阱,就算这个技能全升满了,爆炸的范围与伤害效果还是有限,建议不要用。第一个,增加爆炸桶的损伤;第二个爆炸降低敌人移动速度;第三个减少建造该建筑物的费用;第四个增加爆炸的范围;第五个增加爆炸桶的数量。

     五、小心得大分享
    这个游戏的自由度极高,攻守升级全凭你家人的喜好。在游戏中我是先攻空中的敌人再攻地下的敌人,因为空中的敌人掉下会有很大的机率造成敌人自己晕眩或者死亡。接着在升级方面我是先升级       箭-石头人-巨石,等箭升级到全满时每次可以射出3只带毒的箭,对空中或地下的敌人有很大的伤害,而且主要他的冷却时间短,升到顶级时基本可以连发了。然后再升级石头人,石头人一出就集中攻击空中的敌人,等地下的敌人在石头人前面扎堆时就用箭射或者用滚石来消灭,石头人升满级后前面的石头人未死基本又可以召唤第二个了,如此重复敌人很难到达我们大本营,我比较喜欢这个和攻防方式,后面再加上其它的技能消灭敌人就简单的多了。
       六、其它
       1.在游戏页面中左下角的沙漏,升级一次就意味着消灭敌人后就能得到更多的金币,本人觉得嘛这个游戏陷阱不是主要的道具,而且除爆炸外其它的陷阱都是可以一直使用的,所以金币也不是很重要,升级这个也没多大意义,当然游戏取胜有很多方式,如果想用陷阱取胜的话,就另当别论了。
       2.这个游戏另一个优点就是勋章可以重复刷新使用不需要洗点,非常的人性化,这样就可以让玩家体验不同技能在游戏中的不同作用,也可以体验不一样的作战乐趣了。

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