培养多个精灵一同战斗
网游宝可梦竞技场2D是一款趣味十足的动作冒险游戏,它的玩法模式非常丰富,其中就包括了单人对打、多人混战等等,玩家可以培养各种精灵进行战斗,进入战场后可以自由释放技能,喜欢宝可梦题材的小伙伴快来下载体验吧。
打破回合制
原版宝可梦的对战是一人一回合慢慢来的,这游戏直接把回合制掀了改成实时动作,想什么时候出手就什么时候出手不用等对方行动,节奏快了不止一个档次打起来更紧凑。
这种改动让对战从拼数值拼配招变成了拼操作拼反应,喜欢动作游戏的玩家能在宝可梦的壳子里找到新的乐趣,不喜欢回合制那套慢节奏的人也可以试试这个版本换换口味。
预判攻击机制
攻击不再百分之百命中得预判对方的位置才能打中,对方往左跑你往右打肯定落空,这就要求玩家不光要会放技能还得会读对手的走位意图,脑子得转得快一些。
预判这件事练多了会有手感,大概能猜到对方下一步往哪躲,高手之间的对战经常是互相骗走位看谁先露出破绽,这种心理博弈的成分让对战比单纯拼手速有意思多了。
多种对战模式
游戏里有多种对战模式可以选择,想认真练操作就一对一单打,想热闹就开多人混战,还支持本地双人同屏对战,不管是自己玩还是跟朋友一起都能找到合适的玩法。
不同模式的节奏和策略侧重点不一样,单打更看重操作细节混战更考验临场应变,换着模式玩能保持一定的新鲜感,不会说一直玩同一种模式很快就腻了没意思。
还原动画战斗
游戏在还原动画里宝可梦自由战斗的场景上下了些功夫,精灵在场上跑动跳跃放技能的样子比回合制那种站着挨打的画面生动多了,看着确实更接近动画里的感觉。
虽然画面是2D的但动作表现力不差,技能特效和打击反馈都有模有样,对宝可梦动画有感情的玩家看到自己的精灵在场上灵活走位放招应该会挺有代入感的。
1. 进入游戏后,在宝可梦选择界面挑选出战精灵,组建队伍,注意每场战斗最多可以有5只宝可梦同时上场混战。
2. 每只宝可梦都拥有4个专属招式,以及血量条和体力值。释放大招会消耗体力,体力需要时间来恢复。
3. 选择对战场地时,要注意地形会影响战斗效果。部分招式还能破坏场景并改变地形,例如使用挖洞招式可以在场地留下深坑,而撞击则能砸出地面裂痕。
4. 招式释放并非必中,需预判对手位置。对手可以通过走位来躲避技能。
5. 战斗目标是将敌方宝可梦的血量打空,从而击倒对手。在多只混战模式下,场上所有精灵会互相攻击,存活到最后的就是胜利者。
6. 闪避和释放强力招式都会消耗体力。当体力耗尽时,宝可梦将无法翻滚和释放大招,需等待体力自动回复。因此,不能连续无脑地释放技能。
7. 保留了宝可梦经典的属性相克逻辑,如水系克制火系、火系克制草系等。利用属性优势可以放大伤害,选择合适的精灵将具有巨大优势。
8. 许多招式可改变场地。当地面被破坏后,会出现深坑,踩入其中会受到伤害。利用地形陷阱可以有效地限制对手的走位。
9. 新手玩家推荐选择1只远程消耗型宝可梦和1只近战输出型宝可梦进行搭配。不要全选脆皮远程宝可梦,否则在被贴脸时将很难脱身。
10. 在战斗中,不要原地站着释放技能。要边移动边寻找输出机会,多用翻滚来躲避对方的大招。
操作上限高
因为改成了动作玩法所以操作上限比回合制高了不少,走位翻滚预判这些都能拉开玩家之间的差距,愿意练的玩家能靠技术弥补一部分属性上的劣势不至于被数值碾压。
操作好的人打起来观赏性也强,各种极限躲技能和预判命中看着就挺爽的,这种有技术含量的对战在手游里算是比较耐玩的,不会说玩两天就把套路摸透了没事干。
节奏紧凑明快
即时战斗的节奏比回合制快很多,一局打下来基本全程都在动没有等待的空档,碎片时间掏出来打一局刚好,不会像回合制那样打一场要等半天才能轮到自己出手。
快节奏也让对战更有紧张感,走神一秒钟可能就被对面抓住机会打了一套,全程都得保持注意力集中,这种投入感是慢节奏回合制给不了的,玩起来更容易进入状态。
上手门槛不高
虽然改成了动作玩法但基础操作并不复杂,移动跳跃攻击加翻滚几个键位就涵盖了大部分操作,新手跟着教程走一遍基本就能打起来,不会因为操作太复杂被劝退。
想往深了练也有连招和预判这些可以琢磨的东西,入门容易精通难的设计让不同水平的玩家都能找到自己的位置,新手有新手玩法高手有高手的追求不会断层。
适合多人同乐
游戏支持本地双人同屏对战,两个人坐一起各拿一边屏幕就能开打,这种面对面的对战氛围比在线联机更有意思,赢了能嘚瑟输了也能当场再来一局找回场子。
朋友聚会或者闲暇时候掏出来打几局挺合适的,不用联网也不用等匹配,打开就能玩,对于想找个能一起玩的双人游戏的人来说这个功能算是比较实用的。
新手选什么精灵好
新手可以先挑操作简单弹道好命中的精灵来练手,别一上来就选那些需要高难度预判的角色,先把走位和基础攻击的节奏摸熟了再去尝试更复杂的精灵会顺很多。
属性搭配前期不用太纠结,先找到一个用着顺手的精灵把基本功练扎实,等操作熟了再慢慢研究属性克制和阵容搭配的事,一步一步来比一上来就追求完美阵容实际。
攻击总是打不中怎么办
攻击打不中一般是预判没做好,可以试试观察对方的移动习惯,比如他喜欢往哪边躲是习惯性翻滚还是直线跑,摸清规律之后再往他下一步的位置打命中率会高不少。
也可以换个思路先用范围大一点的技能逼对方走位,把他赶到你想让他去的位置再用精准技能收尾,这种先控后打的思路比单纯追着打要有效一些可以多练练。
混战模式怎么打
混战模式里别急着冲进去乱打,先在外围观察一下局势,看谁在追谁谁快没血了,等机会进场捡漏比一开始就冲进去当靶子要明智得多,活着才有输出这句话在混战里很适用。
如果被多人围攻就赶紧跑别硬扛,利用跳跃和翻滚拉开距离等他们自己打起来再回头找机会,混战里没有永远的敌人也没有永远的队友,灵活一点才能活得久。
属性克制重要吗
属性克制在游戏里还是有影响的,克制对方的时候伤害会高一些被克制的时候打起来费劲一点,但因为有操作空间所以不是绝对的,属性吃亏也能靠走位和预判周旋一下。
选精灵的时候可以把属性作为一个参考因素但不用当成唯一标准,用自己不熟悉的精灵哪怕属性占优也未必打得过用顺手的精灵,手感和熟练度在动作玩法里同样关键。
实测下来一对一单打一局大概两三分钟节奏比想象中紧凑,走位预判做得好确实能躲掉不少攻击但完全靠操作碾压属性差距还是有点难。五只混战的局面对新手来说有点乱容易被人从背后偷袭,建议先把单打练熟再去混战里凑热闹。本地双人分屏操作流畅度还行,两个人水平接近的话打得有来有回比在线联机还有意思一些。

在游戏游玩的时候我们经常需要与敌人当面对质,可你在对敌人一无所知的时候又不得不去冒险放手一搏。在与敌人搏斗的同时,利用自己机敏的反应力和灵活的操作来观察出敌人的弱点,最后赢得胜利。冒险精神是我们在对战时必备的心里素质,小编这里也整理了一些手游让玩家来重新找回那份属于自己的冒险精神。
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允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持
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修改声音设置信息
● 读取系统日志
读取系统底层日志
● 改变配置
允许当前应用改变配置,如定位
● 排序系统任务
重新排序系统Z轴运行中的任务
● 获取错略位置
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● 管理账户
允许程序管理AccountManager中的账户列表
● 开机自动允许
允许程序开机自动运行