自由探索解锁更多关卡
网游Dead Estate是一款非常好玩的像素风角色冒险手游,玩家将扮演一个冒险者探索地下城,可以使用剑、弓箭、法杖等武器与各种不同的怪物展开战斗。游戏通过解谜、打击敌人、收集资源等方式可以解锁更多关卡,成功通关后还能获得大量稀有资源。
独特冒险玩法
探索不同地下城与各式怪物战斗,通过解谜和收集资源逐步解锁新关卡。
每个地下城都有自己的风格和机制,不会让人觉得在重复刷同样的东西。
丰富武器系统
可收集剑、弓箭、法杖等多种武器,各有不同攻击方式和特殊技能。
近战远程法系都能玩,喜欢什么风格就选什么武器,切换起来也不麻烦。
创意关卡设计
每个关卡都充满陷阱迷宫和谜题,需要靠智慧和技巧解决问题。
不是那种无脑冲冲冲就能过的设计,时不时要停下来动动脑子。
多样化敌人与Boss
小怪精英怪Boss种类繁多,每个敌人都有独特的攻击方式和技能。
打Boss不能站桩输出得观察规律找破绽,不然很容易翻车。
像素画风轻松有趣
像素画面风格看着很舒服不刺眼,整体氛围轻松愉快。
虽然是打怪冒险但不会让人觉得压抑,玩起来没什么心理负担。
角色升级强化系统
通过战斗和任务获得经验提升等级和属性,还能收集资源强化装备。
看着角色一点点变强还是挺有成就感的,成长反馈比较直接。
战斗操作简单流畅
战斗系统设计精巧操作简单流畅,上手门槛低很快就能投入战斗。
不需要记复杂的按键组合,点了就能打反馈也挺及时的。
个性化角色发展
可以提升不同属性和技能打造属于自己的战斗风格。
走肉搏路线还是法术路线自己说了算,不会有固定套路绑死你。
角色1:大叔Jeff
无需解锁。
初始8点血量,移动速度慢,跳跃高度偏低,携带主武器为中等射速的手枪一把,单发伤害为12点。
角色2:学生妹Jules
无需解锁。
初始血量4,移动速度偏快,跳跃高度偏高,携带主武器霰弹枪,射程近,射速中等,单发弹片伤害为11点。
角色3:女巫Cordelia
使用大叔Jeff和学生妹Jules各打通一次主要流程解锁(包括普通楼层3层、实验室1层、阳台1层,直至打败小黄怪)。
初始6点血,移动速度及跳跃高度均为中等(在空中按住跳跃键可以滑行);携带主武器魔杖,射程中等,攻速偏快,单发伤害为18点,可发现及装备的副武器均为不同效果的魔杖。
角色4:肌肉女Fuji
一局中角色最大血量叠加到12点可解锁。
初始血量为8点,移动速度及跳跃高度均为中等;携带初始武器为近战拳套,攻击速度偏快,一击伤害为24点。人物特性:可以直接踩碎罐子,不能携带副武器(捡起时自动分解),在空中挥舞拳套会向攻击方向冲刺。
角色5:警长Luis
完成一次关卡循环可解锁,即在阳台一层向南走跳下悬崖。
初始血量为6点,移动速度及跳跃高度均为中等;携带主武器为马格农手枪一把,射速中等,单发伤害23点。警长可以携带2件副武器。
角色6:实验体Mumba
在实验层遭遇的一个房间(可能是随机的),Mumba会从房间中央唯一的一个罐子中破罐而出。
初始血量2点!移动速度快,跳跃高度偏高;携带主武器为手枪,高射速,单发伤害为14点。
角色7:白领Lydia
单局储蓄金钱累积1000解锁。(就是攒着不花的意思)
初始血量为5点。移动速度及跳跃高度均为中等。人物特性:初始携带200金钱,游戏中可获取更多金钱,但是金钱会随时间流逝,失去全部金钱=扣血。单局游戏中,每获取600金币可获得一件免费的道具,以及回血。(游戏内有统计)
角色8:正太Digby
一整局中,每一个有女巫商人的楼层均购买地图可解锁。(普通楼层3层、实验室1层、真结局地狱1层)
初始血量4点,移动速度较快,跳跃高度偏低;携带初始武器棒球棍,攻击速度慢,单次攻击伤害为20点。人物特性:只能使用近战武器及投掷型武器,每次击杀会叠加连击次数(Combo),随着连击次数的增加,会逐渐提高移动速度和伤害,连击次数终结后会回血。
上手容易精通难
基础操作很简单谁上来都能打两下,但后面高难度关卡还得练技术。
前期随便玩玩就能过,后期得认真研究机制才能推得动。
像素画风不过时
像素画面风格不挑年代,放在什么时候看都不会觉得过时。
比起那些追求写实画质的游戏耐看多了,而且对设备要求也低。
可玩性高耐刷
关卡多武器多还有角色升级系统,反复玩也不容易腻。
每次选不同的武器组合或者走不同路线都有不一样的体验。
轻松不压抑
虽然打怪但整体氛围比较轻松,不是那种阴森恐怖的风格。
随时拿起来玩两把随时放下,没有那种必须一口气打完的压力。
像素画风确实看着挺舒服的,不费眼睛而且跟游戏轻松向的调性比较搭。开局选了一把剑就直接进了第一关,操作指引简单明了没有那种让你看半天教程的劝退环节。路上的小怪打起来手感还行,打击反馈做得到位不会觉得武器砍上去像在砍空气。关卡里时不时会遇到一些机关和谜题,有几处确实让我停下来想了会儿怎么过,硬冲是冲不过去的。解谜和打怪的节奏交替出现,不会一直打一直累也不会一直动脑子一直烦。
武器系统我陆陆续续拿到了弓和法杖,不同武器的攻击方式差别挺大的,弓可以风筝打远处的敌人法杖有范围伤害。Boss战初见的时候被虐了两三次,每次死了都能多记住一点出招规律,后面慢慢就能躲开关键技能找到输出窗口了。Boss战的设计没有那种纯粹堆数值的感觉,确实需要你用心去看它的动作再做出反应。角色升级给的属性点我全加在攻击上了,走的是速战速决的路线,打到后面发现血量有点吃紧,可能得重新调整一下加点方向。
整体来说Dead Estate是一款能让你静下心来慢慢玩的像素冒险游戏,关卡设计用心战斗解谜平衡得也不错。画风和氛围都比较轻松,不会让人有压迫感,拿起来玩两关随时放下也没什么负担。适合喜欢像素风格又爱琢磨解谜打Boss的玩家,手机配置要求不高大多数机型都能跑得动。

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显示系统窗口
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允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持
● 修改声音设置
修改声音设置信息
● 读取系统日志
读取系统底层日志
● 改变配置
允许当前应用改变配置,如定位
● 排序系统任务
重新排序系统Z轴运行中的任务
● 获取错略位置
通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米
● 使用证书
允许程序请求验证从AccountManager
● 管理账户
允许程序管理AccountManager中的账户列表
● 开机自动允许
允许程序开机自动运行