班级宠物园

班级宠物园

帮助老师更好的管理班级

软件
游戏类型:教育考试游戏语言:中文适用年龄:18+更新时间:2026-09-09 17:22:36版本:1.0大小:25.73MBMD5:b480e699d319b82ac433c5b7104d87fd包名:com.bjcwyuan.app备案号:滇ICP备2026005799号-2A开发商:昭阳区阳淋广告工作室
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班级宠物园版本大全
游戏简介

班级宠物园是一款十分好用的课堂管理工具,通过软件老师可以为班级学生分配对应的宠物,学生每完成一项学习任务,就可以获得相应的积分,这些积分将助力他们的宠物不断成长,通过此方法可以有效激励学生学习,方便老师更好的管理课程端正学生学习态度,对教学管理软件感兴趣的小伙伴赶紧下载体验吧!

班级宠物园亮点

趣味激励替代传统扣分

传统的班级扣分模式在软件中被替换为趣味养宠激励,学生通过积极表现获得积分来推进宠物的成长,负向行为的反馈通过积分减少来体现而非单纯的惩罚记录,趣味激励的设计让班级管理从单向约束转变为双向互动。

激励替代扣分的转变让学生在管理过程中获得了对应的正向引导,养宠的趣味性让积分积累的过程带有对应的成就感,行为管理与宠物成长的联动在长期使用中逐步形成习惯。

师生功能分区独立

教师端和学生端的功能分区清晰独立,教师负责积分管理班级数据,学生负责养宠和查看个人积分,互不干扰的界面设计让师生各司其职,功能分区在界面上通过不同的入口和布局来区分。

独立分区的设计让教师的管理操作和学生的养宠体验在同一个软件中并行运作,教师端的管理功能不会出现在学生端的界面中,学生端的养宠操作也不会影响教师端的管理数据。

宠物成长的视觉反馈

宠物在积分喂养后逐步解锁新的成长形态,成长的变化在宠物界面中实时展示,视觉反馈让学生的积分投入获得了对应的可视化回报,成长形态的解锁在宠物升级过程中逐步呈现。

视觉反馈的设计让积分积累的过程变得具体可感,学生在看到宠物成长形态的变化后能够直观地感受到自己行为的回报,成长的反馈在长期使用中保持了对应的连续性。

画风柔和贴合学生审美

Q版宠物形象的设计风格柔和童趣贴合中小学生的审美偏好,界面色彩和图标风格在整体上保持了对应的统一性,画风的一致性让软件在班级使用场景中保持了对应的亲和力。

画风的贴合度让学生在使用软件时能够产生对应的亲近感,宠物形象的可爱设计在积分积累的过程中提供了对应的情感驱动力,视觉风格的统一性在软件的各界面中保持了连贯。

班级宠物园使用教程

第一步:下载安装后设置积分规则

下载安装班级宠物园后进入设置界面,完成积分发放的条件和频次等规则的设定。积分规则的设置在首次使用前完成确认,在确认规则后向学生说明积分的获取方式和对应的课堂行为。

第二步:选择班级宠物类型

从可用宠物列表中选择班级的初始宠物类型,在选择时结合班级学生的年龄和偏好来决定。宠物类型的选择在积分规则设置完成后进行,选定后作为班级的共同宠物进行互动。

第三步:启动积分发放并观察学生反馈

开始向表现优秀的学生发放积分,在发放初期观察学生对积分的反应和参与度的变化。积分发放的初期阶段需要保持稳定的发放频率,以帮助学生建立课堂行为与宠物状态之间的关联。

第四步:根据班级反馈调整设置

在使用一段时间后根据班级的反馈和适应情况调整积分规则或宠物装饰,保持激励效果的持续性。调整的周期以班级适应情况为依据,在观察到学生积极性下降时适当调整规则或更新装饰选项。

班级宠物园特点

轻量化运行适配

软件在各类校园手机和平板设备上均能流畅运行,老旧安卓手机和低配平板也可以正常安装使用,轻量化的设计让软件在课堂使用场景中不会占用过多的设备资源。

适配范围的广泛性让不同设备条件的学校都能正常使用软件的功能,低配设备上的运行稳定性在测试中保持对应的可用性。

全中文操作界面

软件采用统一的中文操作界面,教师和学生以及家长都能轻松看懂各项功能,界面中的术语和提示文本使用日常用语降低了理解门槛,全中文的设计让软件在不同角色之间的使用保持了对应的连贯性。

中文界面的适配让软件在国内校园场景中不需要额外的语言学习成本,功能名称和操作提示的用词贴近日常表达,不同角色的用户在使用过程中都能快速找到对应的功能入口。

纯校园管理定位

软件专注于班级教学辅助使用不包含多余的娱乐广告内容,管理工具的定位让软件在校园场景中的使用保持了对应的专注度,功能设计围绕班级管理和学生激励两个核心方向展开。

纯校园管理的定位让教师在课堂使用中不需要担心无关内容的干扰,软件的功能边界在班级管理和宠物养成之间保持了对应的清晰度,设计方向的一致性贯穿了软件的各功能模块。

积分与宠物联动

积分的积累直接关联宠物的成长进度,学生消耗积分喂养宠物解锁新的成长形态,宠物成长的可视化反馈让积分积累的过程带有对应的回报感,联动的设计让积分管理和宠物养成在同一个闭环中运作。

联动的设计让行为管理在正向激励中获得了对应的驱动力,积分消耗和宠物成长之间的关系在界面中保持透明,联动的反馈在长期使用中逐步形成对应的习惯。

常见问题及解答

积分增减的操作是否可以撤销?

积分增减操作在提交后立即生效,如果需要调整可以通过再次操作来修正,操作记录在积分变动日志中保持可追溯,教师可以通过日志查看历史积分变动情况。

宠物成长需要消耗多少积分?

不同宠物的升级消耗的积分数量存在差异,每次升级所需的积分在宠物界面中显示,宠物的成长形态在积分达到对应要求后自动解锁,升级后的宠物外观和状态在界面中即时更新。

班级数据在切换教师后是否可以继续使用?

班级数据与创建教师的账号绑定,切换教师后数据不会自动转移,如果需要交接班级管理,可以通过数据迁移功能完成,迁移后的数据在新教师账号下保持可用状态。

学生可以在多个班级中领养宠物吗?

学生账号可以加入多个班级,加入的每个班级中都可以领养对应的宠物,不同班级的宠物进度独立存储互不影响,学生在切换班级后可以看到对应班级的宠物状态。

小编实测

积分激励与宠物成长的联动在班级管理中的效果在实际使用中确实能够感受到,学生在积分积累后喂养宠物的行为带有明显的目标指向性,宠物的成长反馈在积分投入后即时呈现,积分积累与宠物成长之间的关联在长期使用中保持了对应的清晰度。

游戏截图
班级宠物园游戏截图1
班级宠物园游戏截图2
班级宠物园游戏截图3
班级宠物园游戏截图4
班级宠物园游戏截图5
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允许访问闪光灯

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● 获取WiFi状态

获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息

● 改变WiFi状态

改变WiFi状态

● 改变网络状态

改变网络状态如是否能联网

● 获取网络状态

获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效

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允许程序从非系统拨号器里输入电话号码

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允许程序获取当前或最近运行的应用

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允许程序读取外部存储,如SD卡上读文件

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允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件

● 挂载文件系统

挂载、反挂载外部文件系统

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访问电话状态

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允许读写系统设置项

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允许程序扩展或收缩状态栏

● 显示系统窗口

显示系统窗口

● 允许NFC通讯

允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持

● 修改声音设置

修改声音设置信息

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读取系统底层日志

● 改变配置

允许当前应用改变配置,如定位

● 排序系统任务

重新排序系统Z轴运行中的任务

● 获取错略位置

通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米

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● 管理账户

允许程序管理AccountManager中的账户列表

● 开机自动允许

允许程序开机自动运行

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