如果你是游戏公司的老板,你会面临着坚持本心还是追捧商业的抉择,倘若一心坚持制作“良心大作”,最后的下场可能就是曲高和寡,盗版横行,最后连饭都吃不上。如果你是冒险村的“房东”,在游戏发展的历程中,你不得不去考虑放逐一些属性已经跟不上需求的村民,即便他们已经在此居住了很久,和你的关系也很要好。这听起来似乎有点残忍,但是还好,整体氛围轻松的开罗物语没有像《扣押》或是《监视者》那样把你推向人性抉择的深渊之中,只是让他们为你角色扮演的沉浸感做出了一些小小牺牲。
▲《扣押》是我所玩过,最考验人性黑暗面的游戏之一。
开罗物语系列具有强大沉浸感的另一个原因在于其对于游戏细节的刻画,当我作为游戏开发公司的老板时,自然无需在游戏的策划,美工,程序和宣发种种方面亲力亲为,只需要好好培养手下的员工,并把工作交给他们完成就可以。但当我作为拉面店的老板时,每一碗端上客人餐桌上的拉面都由我亲手制作,从熬汤,煮面,配菜,摆盘直至出餐的种种方面,游戏都会交由玩家来完成,游戏的内容总是与玩家的身份相符,具体实现了不少玩家只想做一日职业的想法,确实别有一番趣味。
图源《开罗拉面店》
倘若将所有的开罗物语整合到一个世界当中,足以称得上是一个巨大的开罗商业帝国,涵盖了各个行业的开罗游戏,绝对是满足想要在更多领域一展身手玩家的最佳选择之一。
但在今天提起“开罗”这个名号,似乎在相应领域中并没有什么声音,很少会看到有人在公交车或是在地铁上拿出手机打开的是这款游戏,从了解开罗游戏玩家的口中听到最多的一个词儿就是“回忆”。
能作为一溜儿玩家心中对过去的美好怀念,开罗游戏进军手游界的年代非常早,在手游市场还处在一片混沌的年代之中,在应用市场可以免费获取的开罗物语带给玩家的是不输于十年后诞生的模拟经营游戏的体验,当游戏概念适当超前时,带给玩家的第一印象也很简单,就是“好玩”。
图源《开罗游戏发展国》
每个开罗玩家心中都有一款属于自己的“白月光”,当提起这款游戏时,他可以滔滔不绝地说上半天它有多么好玩,但绝对不会再下载回来重新再征战一次商海,因为不管怎么模仿曾经去玩这款游戏的方法,言语中提及的感动,再也无法于游戏中感受得到了。
随着手游市场竞争得愈发激烈,成熟的商业模式在手机游戏中相比游戏本身的质量更加混的开,更多的玩家愿意为此而买单,在潮流的趋动之中,作为“先行者”的开罗物语系列不得不作出更多妥协,做清水无鱼可养,做淤泥又终将沉没。
更繁多的买断费用,更要紧的内购项目,首抽,十连等要素不断地加入新发售的开罗游戏当中,这些商业内容出现在手游之中本是在正常不过的事情,可一旦污染了玩家们心中的一方净土,不免会让人心生反感,越来越多的玩家无法接纳曾经代表了“纯粹”和“美好”的开罗物语变成如今这幅“嘴脸”,所以开罗物语系列的没落也在意料之中。
图源《开罗赛车物语2》
作为评价极度两极分化的游戏,有人不惜笔墨将它誉为神作,有人则破口大骂其不比当初,开罗物语系列现在正处在一个进退维谷的局面中,未来究竟是破茧重生,重新成为极具商业价值的大ip,还是就此泯然众游,只是众多手游中的一款普通商业游戏,还需要时间与玩家进行检验。
图源《开罗金字塔王国物语》
最后,看到这的玩家不妨想上一想,倘若你心中曾经的“神作”不可避免地走向了商业化,原有的游戏模式与游戏群体被全部推翻时,你又会如何看待这样一款游戏呢?