崩坏星穹铁道如今上线已经有一段时间了,不少玩家体验下来总体反应还是很不错的,但是5天吸金1.9亿的消息传出来大家也能看出一些端倪来,一方面是这游戏的受欢迎程度,另一方面也说明这游戏很氪金。
开服准备就被耍了一波说好的10点开始内侧的,很多玩家和小编一样闹钟定在了9点左右,并且还是提前半小时这种就准备好了,结果8:40分就已经开服了!!这一下很多玩家直接一脸懵逼第一时间玩不了游戏了。
进入登录界面这个画面非常吸引我,然后输入账号密码的时候会有BGM,小编特地听了很久,能听出来这款游戏非常适合养老,很大的开放世界可以让大家去探索,BGM非常的休闲这一点非常加分的。
游戏一开始的新手剧情和新手任务,就能感受到浓浓的米哈游美术,建模、剧情是真的挑不出毛病的。
游戏开局的出金率还是挺高的,小编开局就能抽到金卡,这一点还是非常意外的,另外小编领了兑换码一共20抽。
这个游戏中虽然是策略回合制玩法,但是养成一个角色出来非常困难,导致很多玩家处于一个非常长期的一个存货期,大部分时间是小提升,不过这也直接导致了平民玩家也能有很好的游戏体验感。米哈游开发的游戏,在游戏玩法上并没有特别拔尖,甚至一度指出在模仿塞尔达,但持续的优质剧情演出带来的内容体验在二次元这个领域罕有敌手。
游戏的打击感、建模、美术、交互这几天做的是真的很棒,毕竟是米哈游出品,不过值得吐槽的就是这个游戏是没有“跳跃”键的,玩了太多开放世界游戏,习惯了高自由度,喜欢到处爬爬爬飞飞飞,很多玩家都表示一开始不适应,不过适应之后也还好。
前期打一些精英怪,因为玩家的攻击力非常低,打一场下来要打半天,前前后后的大招播放就有好几次,这个体验感是真的差,而且打一场就很容易让玩家感受到乏味的感觉,虽然大招搞的很炫酷,但是大招动画时间确实长另外看多了是真的角色“又臭又长”的心态就上来了。
美术制作很“米哈游”美术方面是米哈游的强项了,不管是从崩坏到原神,还是到如今的星穹铁道,可以看的出米哈游在美术发面要求还是非常高的,同时也看得出来经费在燃烧,从游戏背景以及游戏人物立绘、建模还是游戏中建筑以及非常细节的道具,甚至包括剧情CG,毫无疑问是目前手游界的标杆的而存在了。
剧情无尿点你可以说星穹铁道的玩法垃圾或者是养成太慢,但是剧情很少有人喷,有一说一目前不管是游戏也好,还是电影电视剧也罢,剧情是很容易被喷的点,但是米哈游这波对于剧情把控也是到位的,不能说全程无尿点把,只能说全靠同行衬托吧,比如同时期上热门的亮剑手游吧。
实机动画可以感受到剧情和美术双重肯定游戏中拥有袭击空间站、卡夫卡拔枪、银狼登场、主角激活、丹恒人工呼吸、半人马袭击、姬子救场、打星穹版特瓦林、主角爆发、毁灭星神、瓦尔特救场......”约10个以上优质的实际动画,让很多喜欢看剧情的玩家沉迷。
在体验《崩坏星穹铁道》的时候更感觉在玩一个番剧只是一个游戏的方式呈现出来,让玩家不自觉沉浸于剧情中,被剧情带着走。BGM用心氛围感十足贝洛伯格主城、矿场、铆钉镇和空间站主仓不同地区不同的背景音效都十分契合当下的环境,氛围十足。
配音无敌 声优全员怪物配音非常无敌,从CV表中我们都能看到游戏方的良苦用心,说一句行业的凤毛麟角也不为过,其中星神pv中,不少玩家都非常喜欢杨梦露老师的声线,这一点让游戏角色也能变得非常的饱满。
配音这一点该夸还是要夸的,游戏中带上耳机有种身临其境的感觉,这些声优堪称个个都是怪物呀,不过有些配音是和原神是一个配音演员例如符玄的cv和小草神有一点点出戏了。
玩法利弊共存说实话玩法上有利有弊把,严格意义上来说并不能是该游戏的优点,只能说是优点和缺点共存的,玩法上最大两点就是非常新鲜,新鲜感在于他把开放世界和回合制两大板块融合在一起了,但是缺点也很明显就是太像原神了,小编有几次都感觉自己在玩原神,不过总体上小编还是角色亮点大于弊端吧。
和原神相似也在超越原神这个在上面的玩法上有所涉及到,没玩过原神的玩家可能体会不是很深,但是一旦玩过原神那真的是容易“出戏”的呀,两者之间不管是画风、玩法、以及一些养成机制甚至是氪金的点都非常相似,骗了我一次钱还想在同一个地方继续骗我一次是吧。
不过骂归骂但是养成系统对比原神有做出调整,还是经典的圣遗物的经典培养,但新增了定制主属性机制,这一点还是非常良心的,大大降低毕业难度,这个机制直接让原神玩家酸了。
养成难度高角色、光锥、行迹、星魂等系统直接不提了,这些系统看得出来非常难培养并且死氪我们直接略,但是这游戏中出了一个克制关系,说实话这个克制关系还是非常好的,能够让玩家体验到以弱胜强的快感,但是一旦玩家是被克制方这个养成难度就太高了呀。
氪金花样太多点哪哪都是充值系统,这一点简直麻了,刚上线的游戏氪金点居然这么完善,可以说是吸取了原神的所有经验啊,什么角色、光锥、行迹、星魂等系统氪起来真心无上限呀,很多玩家都在说既然这么肝的话,就不用太氪了吧,可惜全占了。
无法跳过剧情这个后续应该会有所改动,毕竟这个事最简单的加个跳过就行了,毕竟很多玩家还是不喜欢看剧情的。不过游戏对战中拥有自动战斗和二倍速,这一点还是很不错的,能让玩家更轻松的对局。
总结
总体来说小编还是非常看好这款游戏的,毕竟制作非常精良的,毕竟从剧情、CV、美术等方面来看属于业内顶端,毕竟目前游戏不少都有换皮游戏。一个回合制游戏的抽卡爆率居然和原神一样,然后竟然也搞人物拆分搞命座,这一点还是很意外的。玩法上如果有挂机啥的就好,类似魔灵召唤的那种的另外还是喜欢游戏策划能够多考虑玩家多一点福利,不要一心想着让玩家氪金氪金,游戏环境只会越来越差。
优点
·建模、美术方面打磨的很顶级
·剧情引人入胜
·配音阵容豪华
·战斗手感丝滑,大招动画新颖
缺点
·刚入坑玩家不喜欢没有“跳跃”设定
·遗器装备非常肝且成型久
·体力严重不够用
·无法跳过剧情
测评成绩
对局体验感如果玩家非常喜欢回合制类游戏的话,还是非常推荐大家尝试的,首先星穹的玩法上是区别于“传统意义上的回合制游戏的”每当角色的大招好了,是可以跳过敌人回合直接出手的,该说不说这个设定以及每个角色的大招还是非常帅的。体验下来就是全角色颜值在线,游戏做的是很好看的给人眼前一亮的感觉,特别是丹桓的这个角色,帅出天际了。
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