崩坏学园29.0联动装备怎么样?崩坏学园2新版本9.0测试服已经开启,其中新增了许多联动装备,今天就和小编一起看一看这些装备怎么样,强不强吧。
崩坏学园2 9.0联动装备评测
枪弹天使
能量积蓄
增加80(100)%载弹量,当前武器每有100%额外弹药,提升10(12)%该武器造成的伤害,最多提升200(240)%
战力加持
计算全部武器载弹总量,超过10枚时提升30%移速,超过100时,增加450(600)点攻击力,超过1000时免疫异常状态
分析:1技能计算弹药量时按照进一法进行计算,简单来说,你有97%的额外弹药不触发1技能加伤,额外载弹量到达1999%加成,也吃不满全部的加成
再说一个冷知识,这个初始弹药数值计算的是该武器的图鉴面板数值,换个说法,武器如果追加等级和亲密度都加成的是弹药,那么这个追加等级提升会变相的增加【能量积蓄】的加成
2技能比较简单和朴实无华,感觉没有什么特别好讲的,我们开始下一件装备
桃翼女王
你好像很美味
放置后,每1秒对半径300码范围内的敌人造成500(600)%武器攻击力的伤害,并释放1只自动锁定敌人的蝙蝠,每秒造成60(85)%武器攻击力的伤害
还没吃饱嘛
每存在一只蝙蝠,提升60(80)%该武器攻击力,上限计算10只,蝙蝠击中敌人5次后,在该敌人位置生成一个残响,冷却1.5(1)秒,最多存在5个残响
分析:只要场上存在怪就会被蝙蝠锁定,而只要场上存在怪,那么这个人形就会处于一种循环的状态,不用管就会自动攻击直至怪物去世(切换角色后,这个循环会慢慢衰减直至完全消失)
2技能提升武器攻击力,又牵扯到弹头攻击力和武器攻击力的环节了,具体可以看我之前写的关于虚子的攻略,简单来说,这把武器会随着蝙蝠数量提升武器攻击力,但这个武器攻击力提升并不能实时反馈给已经放置的女王人形,所以必须在到达蝙蝠数量放置上限时,再次放置一个新的、吃满攻击力buff的新女王人形,才能获得全额的伤害加成。
人话:难用,慢热,残留机制弱,不爆炸的人形
联动-喷雾
联动-喷雾一技能
激活后,每3秒消耗5%弹药,对400码范围内距离最近的敌人造成100(130)%武器攻击力的伤害,连续使用4次喷雾类武器后直接造成一次伤害
联动-喷雾二技能
激活期间,提升500(650)%喷雾类武器造成的伤害;击中普通精英、强力精英时,70(100)%几率消除敌人的一个精英技能
分析:使用后3秒消耗一次弹药,也是百分比耗弹药量,不过别担心,正常的主流配装能回复弹药量,属于开启后就不用管的激活型喷雾,但要注意,这件装备会优先攻击最近的敌人,所以哪怕400码的范围,但考虑到攻击频率和目标优先级,这件装备不适合作为主输出或者补刀用的输出型喷雾。
虽然1技能没有描述,但连续使用四次喷雾后造成的伤害不消耗弹药,并且能触发2技能的消除精英技能效果。
联动-刀
联动-刀一技能
连续挥砍10次后进入XX状态,增加90(120)%近战武器暴击率,90(120)%近战武器暴击伤害,持续20秒,近战类武器暴击时回复5%造成伤害的生命值并刷新状态持续时间
联动-刀二技能
XX状态下近战武器每暴击击中5次提升24(30)%全伤害和25(15)%自身受到的伤害,上限叠加6层
分析:与主武器同大类的辅助武器【灾祸】,1技能可以理解为开局要按10下才能触发的永续类喷雾(毕竟目前狮子的状态,近战暴击的达成概率很高)
2技能提升全伤和受到的伤害,有叠加上限,一个很中规中矩的非喷雾辅助,可惜开启条件比较费时费力。
联动-徽章B
联动-徽章B一技能
击中时停状态的敌人时,提升500(600)%手枪类武器造成的伤害,55(70)%攻速,持续8秒
联动-徽章B二技能
释放使魔奥义或赋予技能时,回复100%全弹药并使全场敌人陷入时停状态,持续10秒,并对其追加装备中其他所有手枪400(500)%攻击力的伤害,触发相应效果
分析:1技能需要击中时停状态的敌人,随后提升伤害,时针、幻梦境的识别都可以
2技能会对所有敌人造成伤害,由于是追加其他手枪的伤害,所以至少需要2把手枪才能触发。而第3把手枪则会对所有敌人造成第二次伤害,而不是和前面的第一次伤害合并【字面意思,分别造成】,这次伤害会先施加时停再施加伤害,所以可以理解为,场上有怪并使用奥义或者赋予技能后,其实1技能会自动吃满
联动-弓
联动-弓一技能
蓄力5秒后攻击向前发射箭雨,每0.5秒对范围内敌人造成500(650)%武器攻击力的伤害,持续6秒,该武器每有1000000攻击力额外造成一次伤害,最多造成20次
联动-弓二技能
角色每次进入濒死状态时,提升55(75)%该武器攻击力,最多计算10次,携带联动-徽章A时视为达到上限
分析:蓄力后发射剑雨,并通过攻击力额外增加hit数——配合联动A章,蓄力不减速,发射剑雨的时间更长;配合白羊α徽章,1技能的启动速度和间隔速度会更快、武器攻击力适配白羊。
2技能大幅度提升该武器的武器攻击力,前提是先去世几次或者搭配联动徽章-A。字面意思:互相绑定
联动-徽章A
联动-徽章A一技能
增加2200(3000)点弓箭类武器攻击力;弓箭类武器击中敌人时,使其“喜欢”“讨厌”的精英技能暂时失效,持续3秒,触发冷却5(3)秒
联动-徽章A二技能
联动弓造成的伤害提升200(230)%,蓄力不减速,蓄力超过1.5(1)秒自动生成箭雨,增加200码箭雨范围和5秒持续时间
分析:1技能提升固定攻击力,特定的精英技能失效有一定战略意义,但前身有木马,所以单说机制并不能完全唯一,但2技能的一系列数值堆砌把这个组合抬到了一定的高度。
整体分析:
二者基本互相绑定,1技能联动弓从个人角度看属于hit数较少的弓(毕竟2kw攻击力我不会去硬凑),和空想弓形成对比,联动组合很容易达成白羊的100万要求,但离他自己的1技能武器攻击力要求还很远,所以思路分为2种,一种是强行堆满2kw的武器攻击力来满足hit数要求,另外一种是堆到100w就收手的配装。
当然具体还是要根据副本灵活分析怎么搭配才是关键。所以这边不会给出具体配装,但必须肯定的是联动徽章的通用机制并没有大幅度改变弓类武器的弱势地位,但狠狠的抬了一手联动-弓,所以这个组合,无论是机制还是强度都有可圈可点的地方。聚是满天星,散是OOO。
以上就是联动装备评测的全部内容,希望大家有所帮助。
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