英雄联盟手游2.3版本更新
七、英雄改动
1.阿卡丽
阿卡丽在对战初期实在强到血流成河,同时却又有点难操作。我们决定向PC版的同仁看齐。
英雄属性
· 基础生命: 650 → 570
· 每级生命成长: 115 → 125
· 15级时生命值:2260 → 2320
· 物理防御:35 → 30
Q技「落掷苦无」
· 能量: 95/90/85/80 → 130/110/90/70
W技「暮光朦影」
· 回复80能量
· 烟雾还在时总能量值增加80
E技「离群手里剑」
· 手里剑基础伤害: 40/80/120/160 → 30/60/90/120
· 手里剑物攻系数: 0.35 → 0.25
· 手里剑魔攻系数: 0.5 → 0.3
· 冲刺基础伤害: 40/80/120/160 → 70/120/170/220
· 冲刺物攻系数: 0.35 → 0.5
· 冲刺魔攻系数: 0.5 → 0.8
大招「无瑕追击」
· 初次施放:物理伤害→魔法伤害
· [新增] 初次施放魔攻系数: 0.3
· 再次施放魔攻系数: 0.5 → 0.4
· 最大魔攻系数: 1.5 → 1.2
2.布里茨
布里茨一直有点钝钝的,这次调整会帮助他顺利运转,但又不会冲过头。
被动「法力护盾」
· 冷却时间: 80秒 → 50秒
W技「过载运转」
· 冷却时间: 15秒→ 12秒
3.卡密尔
我们把卡蜜尔的点放E技「钢铁钩射」改成自动瞄准墙面,让她变得好操作一点。如此一来,我们的钢铁残影就能全神贯注和敌人交战,不需要分心东看西找适合让钢钩抓住的地形物。
E技「钢铁钩射」
· 如果前方没有地形物,点放就不会有作用
· 现在点放时会更智能的发射钢钩
4.德莱厄斯
德莱厄斯在对战初期开剁太轻松了。我们削减了最初几级他的被动「诺克萨斯之力」叠满时可获得的物理攻击,让他无法冲得那么忘形。
被动「诺克萨斯之力」
· 叠满时的物理攻击下调
5.戴安娜
由于最近的增强,黛安娜“月”来越得意了。我们稍微把她拉回来一点,现在她必须多费点力气才能滚出优势。
基础能力值
· 生命: 610 → 570
被动「银月之刃」
· 魔攻系数: 0.6 → 0.5
大招「月陨」
· 最低基础伤害: 175/225/275→ 150/200/250· 最高基础伤害: 350/450/550→ 300/400/500
6.菲兹
我们的深海顽童不喜欢只有一条水道可游,所以我们给了他一个小增强,让他更适合打野,可选路线更有弹性。此外,菲兹的E技「爱玩小飞/调皮小飞」现在只要正确使用,可以获得更多优势,操作错误的损失也没那么严重了。
被动「海神三叉戟」
· 持续被动现在会对中立野怪造成200%伤害
E技「爱玩小飞/调皮小飞」
· 魔力: 95/100/105/110 → 85/90/95/100
· 冷却: 16/14/12/10s→ 15.5/13.5/11.5/9.5s
· 基础伤害: 70/140/210/280→ 85/150/215/280
7.盖伦
盖伦很坦,大招的冷却时间又短,以致于消耗对手的能力太强。我们稍微把他调弱,让他无法在大龙路独霸。
基础能力值
· 生命成长: 135 → 125
· 物理防御成长: 6.4 → 5.8
大招「蒂玛西亚制裁」
· 冷却时间: 65/60/55秒→ 80/70/60秒
8.古拉加斯
古拉加斯的酗酒问题需要处理一下:敌人的伤害对他不痛不痒,本身的输出又高。这次的调整应该能让酒桶清醒一点,强度合理一点。
W技「醉酒狂暴」
· 基础伤害减免: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%
· 对目标的最大生命值伤害百分比: 8% → 7%
9.凯南
初登场时电光四射的凯南,现在却得费力维持耀眼形象。我们要提高他的电力,让他能造成更强的冲击。
Q技「雷电手里剑」基础伤害:
· 65/120/175/230 → 75/130/185/240
W技「电能释放」冷却时间:
· 15/12/9/6秒→ 12/10/8/6秒
10.卡兹克
我们认为虚空掠食者的独特战斗机制还需要精修,才能适应《激斗峡谷》较快的战斗节奏和较小的地图。我们现在让目标更容易被判定为孤立,如此一来,卡兹克就能多多体会当掠食者的滋味。
被动「暗影杀机」
· 判定孤立半径: 400 → 300
11.潘森
为了帮潘森一把,我们决定让他的大招「星殒冲击」效果更接近PC版《英雄联盟》,也让我们的不屈之矛有更多纯物功出装的空间,而不用把钱花在增加物理穿透的装备。
大招「星殒冲击」
· [新增]物理穿透: 10/15/20%
12.洛
洛和同类型对手比起来屈居下风,所以我们增强了他的基础能力值,并缩短护盾冷却时间。这样到了对战后期,应该更能在战场上尽情起舞。
基础能力值
· 基础魔法防御: 30 → 34
· 每级魔法防御成长: 0.8 → 1.2
· 等级15时魔法防御: 41.2 → 50.8
被动「奇异羽篷」
· 15级时护盾冷却时间缩减: 17.6 → 14.8秒
13.拉莫斯
拉莫斯在对战初期清野速度太慢,伤害成长却又太快。我们调整了他的基础能力值,让他初期可以更快动起来;又稍微磨钝他的尖刺,让他后期没那么好坦。希望这样玩家再看到他到处滚动就不会这么反感了。
基础能力值
每级基础物理防御成长: 5.1 → 4.7
等级15时物理防御: 117 → 111
W技「尖刺防御」
· 锥刺甲壳基础伤害: 5/10/15/20 → 8/10/12/14
14.雷克顿
看来雷克顿在逃出陵墓之前没有好好吃一顿饱,所以我们要给这只满口利牙的疯癫鳄鱼小补一下,增强他的伤害和治疗能力。谁能想到被困在地下数千年会阻碍他发挥真正的实力呢?
基础能力值
· 基础物理伤害: 64 → 70
Q技「弱肉强食」
· 命中时治疗: 4/6/8/10 → 6/9/12/15
· 基础伤害: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
· 额外物攻系数: 80% → 90%
· 强化后基础伤害: 90/165/240/315 → 105/180/255/330
· 强化后额外物攻系数: 120% → 135%
15.崔斯特
崔斯特在对战后期还是感觉力不从心,所以我们再帮他增强了一次。这次把他透过E技「卡牌骗术」增加的部分攻速改回随时都有效的被动。
E技「卡牌骗术」
· [新增] 被动攻速增加: 15/20/25/30%
· 主动攻速增加: 55/70/85/100%→ 40/50/60/70%
16.孙悟空
孙悟空有点在耍猴戏,对线时表现不好。我们增强了他的对线能力,鼓励他踏出舒适圈,不要在野区丛林里流连忘返。另外,我们还替他的一技「黄金之杖」新增回复机制,让齐天大圣必须咬紧目标攻击一下,不能冲过去后马上把对手打飞。
Q技「当头一棒」
· 冷却时间: 8/7/6/5秒→ 8/7.5/7/6.5秒
· [新增] 现在治疗时能回复10%额外生命
· 分身的普攻可以减少Q技能冷却时间0.5秒
W技「分身术」
· 冷却时间: 16/14/12/10秒→ 18/17/16/15秒
17.赵信
赵信的技能组有点过时了,不过PC版《英雄联盟》对他的小重制很成功。所以我们也沿用他们的一部分调整,让蒂玛西亚总管更符合现代英雄的设计。
基础能力值
· 基础物理伤害: 64 → 58
被动「斗战决心」
· 基础治疗量: 9.6至60 → 6.8至60
一技「三重爪击」
· 基础伤害: 25/30/35/40 → 20/25/30/35
二技「风雷迅驰」
· 挥击与突刺现在可以击中赵信身后一小段距离
· 突刺距离: 6 → 8
· 冷却时间: 12/11/10/9秒→ 12/10.5/9/7.5秒
· 第二下物攻系数: 0.8 → 0.7
· 现在突刺时会对敌方英雄或野怪发起挑战,并可获得目标视野3秒
· 如果击中多个目标,距离赵信最远的目标就是发起挑战的对象
· 对士兵伤害减少50%
三技「一骑当先」
· 对受挑战目标的施放距离: 5.5 → 8.5
· 魔攻系数: 60% → 80%
大招「新月无双」
· 伤害: 75/175/275 → 75/150/225
· [新增] 魔攻系数: 80% AP
· 持续时间: 3秒→ 5秒
· [移除] 普攻和技能可以延长R的持续时间
18.吉格斯
魔法爆破专家对建筑物造成的伤害太高,所以我们稍微减少他的爆破威力。
基础能力值
· 对建筑物的被动伤害: 200% → 150%
-
1
角色扮演白夜极光
-
2
角色扮演崩坏星穹铁道
-
3
策略塔防金铲铲之战
-
4
角色扮演原神
-
5
角色扮演少女前线云图计划
-
6
角色扮演极无双2
-
7
动作射击元气骑士
-
8
角色扮演明日之后
-
9
角色扮演崩坏3
-
10
角色扮演暗黑破坏神不朽