三、活动介绍
演练期
周一至周五为“演练期”,该演练期一共有3局玩法。指挥官在每局玩法中击败主目标即可领取单局奖励,且每完成一局玩法,将会增加本周末“实战期”一定的初始货币数量。
驻扎部队
布阵阶段指挥官需要在防御工事上布置自己的驻扎部队。演练期需要驻扎部队数量较少,而实战期需要更多的驻扎部队。
点击“+”开始布阵,同一角色只能在一个防御工事上进行驻扎。
贴心的赛利卡也给角色练度不够的指挥官准备了试玩构造体哦!
在编好队后,点击右下角“确定”按钮,即可完成布阵。在此之后,就不能再次变更本局玩法中的驻扎部队辣!
我的回合!
在己方回合中,指挥官可以看见敌人(主目标)的当前位置,在右上角还能查看敌人相关信息,根据这些信息做出相应的决策。
点击屏幕下方的【战术储备】按钮,即可开始选购战术卡牌。指挥官每个回合都能获得10点战斗数据,当前拥有数量可在右上角查看。
▲使主目标转向▲
不同的战术卡牌会有不同的效果。使用战术卡牌可以加强驻扎部队或者控制主目标的行动。如果指挥官想让主目标与同一队伍反复交战,那这些卡牌可以帮上大忙!
▲主目标经过防御工事▲
点击结束回合,就进入到敌方回合。在敌方回合中,主目标将会沿着线路移动,每次经过防御工事,都会与驻扎部队发生战斗。
战斗介绍
▲红色区域▲
在战斗过程中,指挥官所在的空间会逐渐崩溃,如上图的红色区域。
若站在红色区域中,那么角色造成的伤害将大幅度降低(敲黑板)请指挥官在空间完全崩溃前,灵活走位,拼尽全力攻击目标吧!
每次战斗后,系统将会根据战斗表现扣除主目标一定的血量。在经过若干次战斗后,主目标血量降为0即为游戏结束。
*在演练期与实战期的泛用作战中,单次扣除主目标的血量有上限。
*而在实战期的精英作战中,单次对主目标造成的伤害没有上限。
若主目标与当前防御工事进行过战斗,则指挥官可通过【自动战斗】,以历史最高纪录自动战斗一次。指挥官也可以选择再次挑战,追求更高的伤害。
当每个防御工事点都与主目标发生过交战时,指挥官即可开启压制功能,该功能可以帮助指挥官快速通过关卡哦!
如果指挥官不满意当前的进度,也可点击右侧的【重置】按钮对本局玩法进行重置。(当前所有进度、战斗次数以及主目标血量都会重置到初始状态)
重置之后,指挥官可重新挑战用更少次数击败主目标,从而获得更多的奖励。(指挥官已经击败主目标的次数不会改变,只有当重置后的新次数少于历史击败次数时,才会更新历史击败次数)
实战期
与“演练期”一样,在“实战期”中指挥官依旧需要在防御工事中布置驻扎部队,与主目标进行战斗!
▲排行榜仅作展示使用▲
敲黑板!本作战将根据指挥官击败主目标所用次数发放奖励,也就是说次数越少,奖励越好!打出优秀次数的指挥官,还能登上排行榜哦!
(实际获得奖励与排名无关)