2.交战
当备战的倒计时开始后,战争所在太阳系最外圈轨道上的3座护盾稳定塔附近会自动开始锚定3座护盾干扰塔,这3座干扰塔会固定出现在距离稳定塔150千米远的地方,且锚定的完成倒计时也是3小时,也就是到备战阶段结束的同时锚定完成。
3座护盾稳定塔和3座护盾干扰塔,这6座塔两两一组便构成了主权战争的3个主战场:
在上图中,除了两座塔的位置关系外,还需要注意的是攻守双方,及第三方进场时的默认落脚点。
在交战阶段开始后,当玩家从总览第3页直接向主权塔所在场景跃迁时:
防守方及与防守方同联盟的玩家将默认落在他们需要防守的护盾稳定塔附近;
进攻方及与进攻方同联盟的玩家将默认落在新锚定的护盾干扰塔附近;
而与双方没有联盟关系的第三方玩家,将落在两座塔连线中点的位置附近;
采用这样的设计,是我们希望玩家在真正开始交火之前有充分的空间进行阵容和阵型的调整,当然在特殊战术的驱使下,玩家依旧可以通过直接朝同舰队某个成员所在位置进行跃迁的方式进场。
在交战阶段,也就是上半场的战斗阶段中,防守方的目标是摧毁进攻方3座干扰塔的其中2座,而进攻方的目标则是将防守方3座稳定塔的其中2座的护盾削减到零:
当有2座护盾干扰塔被摧毁时,战争会以防守方获胜结束,同时星系的战争状态也会随之立刻解除(进入免战阶段);
当有2座护盾稳定塔的护盾被削减到零时,交战阶段会以进攻方的获胜结束,且星系的战争状态会继续向后推进到下一阶段:休战阶段。
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