S6战场调整
我们发现战场中后期的兵线容易被敌方的AOE技能轻松清掉,而后进攻方需要长时间的等待兵线到达战场,往往会错失战机。本次调整中我们上调了兵线的移动速度、兵线的射程和超级兵攻击成长,希望比赛节奏能更加的紧凑。
1.兵线速度调整
兵线速度调整:313 -> 354
2.兵线射程调整
远程兵 40 -> 45
炮车 50 -> 55
3.兵线强度补足,以超级兵为主
(小兵伤害随战场时间共成长56次)
超级兵攻击力 322 + 5 * 56 -> 322 + 7 * 56
在多人Gank中,进攻方往往可以进行长时间的抗塔并完成击杀,往往令受击方在塔下的周旋和反打显得过于无力,本次调整中我们上调了防御塔加深系数,让长时间抗塔的玩家承受更多的风险。另外,野怪形态下的大喵强度目前稍高,因此略微下调了普攻及捶地的伤害。
4.防御塔伤害调整
一塔初始攻击力: 525 -> 475
二塔初始攻击力: 700 -> 560
高地塔初始攻击力:875 -> 700
基地塔初始攻击力:700 -> 600
防御塔伤害加深衰减规则调整:
旧规则:从第一下攻击开始,每下一次攻击增加25%的伤害加深效果,最多叠加8层,加深200%
新规则:从第一下攻击开始,每下一次攻击增加50%的伤害加深效果,最多叠加4层,加深200%
5.防御塔规则迭代
仇恨转移机制迭代。若英雄A在防御塔下曾经有过仇恨,当防御塔当前攻击目标转移时,不会重新攻击曾经有过仇恨的敌方英雄
防御塔内攻击防御塔外的敌方英雄时将不会吸引仇恨
6.大喵普攻及2技能伤害小幅下调,降低打大喵难度
普攻伤害 0.8AD -> 0.7AD
2技能捶地 300 + 1AD -> 300 + 0.9AD
3技能射线对防御塔伤害 0.4AD + 150 -> 0.5AD + 200
目前野怪死亡后仅能为击杀者和辅助装携带者提供金钱收益,往往边路不会有意识的参与抱团和Gank战术执行,本次调整中我们为野怪添加了额外的击杀收益,为了维持野怪强度,也同时上调了野怪护甲成长。另外,大型野怪的击杀奖励不够丰富,本次我们上调了红蓝BUFF的属性,并且为蟾蜍的击杀者提供了强力的宝箱道具!
7.野怪死亡后为周围英雄投放蹭钱收益
周围60码范围内友方英雄将额外获得野怪击杀收益20%的金钱。
8.野怪护甲调整
增加野怪护甲成长,每30秒成长3点,12分钟时停止成长。
9.红蓝小龙调整
红色小龙:继承携带者的攻速(最多提升至两倍攻速)
蓝色小龙:为携带者提供15%的冷却缩减
10.击杀蟾蜍后,击杀者将额外获得冷却瓶、急救包、严选薯片三选一道具
11.移速衰减机制调整
在多个移速状态加成下只会生效最高移速的逻辑将不再生效,增加英雄的移速衰减机制。假设原始移速为S,按照如下规则进行衰减:
当0≤S<250时 S'=0.5S+125
当250≤S<475时 S'=S
当475≤S<550时 S'=0.75(S-475)+475
当550≤S时 S'=0.5(S-550)+531.25
最终实际生效与面板显示的移速均为S'的速度
12.宝箱道具调整
背包内可额外存储一个最近获得的宝箱道具
以上就是今天给小伙伴们带来的非人学园S6赛季平衡性调整汇总,希望对大家有所帮助。
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