3.【超高难度】复刻:摩天楼怪人
编队条件:相同从者不能出击
不可续关,仅可使用单次令咒
深红武士:冈田以藏
敌方特殊机制:
深红武士固有状态
「那剑,我记住喽」—— 受到攻击所使用指令卡种类的耐性超绝提升(2回合)<受到其他种类指令卡攻击时耐性会被替换>;宝具耐性提升;获得宝具伤害耐性
「要害全都看到啦!」—— <获得特殊耐性提升〔Quick〕时发动> 回合开始时,自身的暴击威力提升
「慢慢就知道疼了!」—— <获得特殊耐性提升〔Arts〕时发动> 回合开始时,敌方的暴击星减少
「送你天诛!」—— <获得特殊耐性提升〔Buster〕时发动> 回合开始时,付与随机敌方单体眩晕状态
深红武士第一HP血槽击破后发动技能「超级人斩状态」—— 付与自身「每回合对〔人型〕特性攻击的威力提升」的状态+付与敌方全体「死亡时解除敌方的威力提升〔人型〕效果」
4.【超高难度】复刻:来吧豹之国
编队条件:相同从者不能出击
不可续关,仅可使用单次令咒
火之豹:织田信长(Berserker)
海之豹:贞德(Archer)
森之豹:豹人
特殊战斗场地:
战斗场地共有三种效果:〔森〕〔水边〕〔炎上〕。战斗开始时场地为〔森〕。
敌方所有从者固有状态「大都会的严峻」—— 宝具造成的伤害超绝降低。
森之豹特殊机制:
固有状态特殊耐性提升〔Quick〕—— Quick攻击耐性提升
第一HP血槽固有状态:场地变更〔森〕—— 成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔森〕
都市即是丛林 —— 当己方回合开始时场地为〔森〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升」
第二HP血槽固有状态:超级场地变更〔森·水边〕—— 成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔森〕和〔水边〕
丛林法则 —— 当己方回合开始时场地为〔森〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升&弱化无效(1次)」
海之豹特殊机制:
固有状态特殊耐性提升〔Arts〕—— Arts攻击耐性提升
第一HP血槽固有状态:场地变更〔水边〕—— 成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔水边〕
顽皮奥尔良 —— 当己方回合开始时场地为〔水边〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升」
第二HP血槽固有状态:超级场地变更〔水边·炎上〕—— 成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔水边〕和〔炎上〕
杀手海豚 —— 当己方回合开始时场地为〔水边〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升&暴击率提升」
火之豹特殊机制:
固有状态特殊耐性提升〔Buster〕—— Buster攻击耐性提升
第一HP血槽固有状态:场地变更〔炎上〕—— 成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔炎上〕
燃烧吧!本能寺! —— 当己方回合开始时场地为〔炎上〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升」
第二HP血槽固有状态:超级场地变更〔炎上·森〕—— 成为敌方(玩家)回合最后攻击目标时,己方回合开始时场地变更为〔炎上〕和〔森〕
热闹起来吧! —— 当己方回合开始时场地为〔炎上〕时,发动「自身的特殊耐性提升(获得全体攻击耐性)&攻击力提升&宝具威力提升+付与敌方全体灼烧状态」