战场调整
【战场机制调整】
我们观察到大喵憨厚老实的外形与羸弱的伤害能力使得不少玩家不愿意与大喵合体。我们强化了骑乘状态下,大喵对玩家的伤害能力。希望玩家能更好的利用大喵,将比赛的优势转化为胜势。
1、大喵对小兵伤害调整:
普攻对小兵伤害 0.8AD -> 1.6AD
一技能喵喵飞扑 300 + 0.6AD -> 480 + 1.5AD
二技能喵喵重砸 360 + 1.2AD -> 600 + 1.8AD
三技能喵喵狂吼 100 + 0.3AD -> 150 + 0.4AD 总共6下伤害,调整后共计 900 + 2.4AD
大喵骑乘形态下对英雄伤害调整:
一技能喵喵飞扑伤害 160 + 0.35AD -> 200 + 0.7AD
二技能喵喵重砸 240 + 0.95AD -> 300 + 1AD
三技能喵喵狂吼每段伤害 48 + 0.18AD -> 50 + 0.2AD,在攻击范围内有防御塔时,将额外射出射线,射线伤害与怒吼伤害相同。
普攻伤害 0.55AD -> 0.8AD
2、提升蟾蜍撞塔第一下的伤害
修复蟾蜍在飞行时,防御塔无法锁定蟾蜍导致撞塔第一下伤害计算时防御塔没有进入“兵线破防状态”的问题。
3、大喵强化兵线效果触发时间调整
大喵强化兵线生效时间 12分钟 -> 8分钟
【复活时间调整】
由于复活时间的计算是分段的,玩家在10分钟前与10分钟后容易感到复活时间发生了陡变。我们优化了复活时间的时长,希望整体复活时间与战场节奏更加平滑。
【助攻调整】
助攻金钱奖励系数调整:
2人/3人/4人/5人 :
0.5/0.25/0.2/0.15 -> 0.5/0.3/0.25/0.2
【兵线调整】
下调小兵生命值成长,相应上调小兵的攻击成长,希望加快中后期清兵速度,增加玩家支援游走的机会,而不是在与兵线进行无聊的缠斗。
近战兵生命值成长 61 -> 56
远程兵生命值成长 52 -> 47
炮车生命值成长 100 -> 81
炮车攻击成长 3 -> 4
超级兵生命值成长 138 -> 117
超级兵攻击成长 4 -> 5
【战场可视化】
1、UI栏可以实时显示存钱罐,蛋刀的详细状态。
2、常乐可以在UI栏看到生效的1/2技能数量。