【职介技能】
对魔力B:Saber同款,用处不大。
单独行动A:对于本身打星和有集星暴击的总司而言还是不错的补充伤害的被动技能。
【固有技能】
一技能:极地 A
技能组方面,1技能为一个中规中矩的红绿双重魔放,数值为比较标准的30%。
考虑到总司的配卡,30%3T的红绿魔放对于配卡覆盖面非常良好,对比30的加攻技能而言可谓不相上下。同时绿卡30%的提升也明显地进一步提升了本身绿卡性能就非常优秀的魔神总司的NP和打星能力。
另外,在偏周回的环境当中,魔放的buff相对也比加攻的buff要稀有一些,可以很好的提升魔神总司自己的宝具输出威力。但满级CD为6是一大缺点,CD的覆盖面上要略弱于莉莉丝的加虐体制。总体上来说还是比较良好的自身手感和输出提升的技能。
二技能:不断 B
2技能是一个自充+集星的复合技能。
满级30的NP自充对于光炮而言算是达到了合格的标准,在活动中搭配50NP充能礼装+充能拐可以比较容易的释放一发宝具。但是与同为AE的SSY对比,自然不可能有50NP的充能来的灵活。
另一个集星效果可以稳定魔神总司的暴击环境,同样也非常实用。在高性能的色卡打星(或用其他手段供星)后,无论是配合梅林的挂壁做成打一波暴力输出,还是说在周回中3T宝具后通过稳定暴击清掉第三面的大怪,甚至仅仅是通过稳定集星暴击打一波NP都非常实用。
然而缺点在于集星效果仅1回合,并且满级CD同样为6T,对于1T的集星来说覆盖率就有点低。而集星和自充是两种buff逻辑,虽不冲突,但也不算契合,需要玩家对局势进行一定把控。
三技能:无边 A
3技能可以提升自己的宝具威力并赋予自己闪避状态1回。
宝具威力up作为稀有buff,提升价值很高。30%的幅度也不低,配合1技能的魔放可以很明显的提升自己的单发宝具输出。而虽然持续时间仅1回合,但考虑到总司的配卡和宝具频率,除非刻意充能或提供NP暴击环境,整体的buff覆盖率可以接受。
副效果赋予自身1次闪避状态是魔神总司唯一的一个生存类技能,效果略微食之无味弃之可惜。仅1次的闪避效果并不能确保一定能接的了对方的宝具(比如对面有不止一个敌人的情况),而且闪避与非常重要的输出buff绑定在一起逻辑并不理想。
但好在效果虽只有1次但能持续3回合,作为锦上添花用起来也不太心疼。但整体来说魔神总司的生存能力并不是特别抢眼。