战场改动
在S3赛季中,突袭类英雄脱战、刷野速度较快。这使得队友的支援能力较强,往往能够快速清完野区/兵线,并来中路GANK/反蹲,或者蹭一波中路的兵线,严重影响中单的经济发育和生命安全。
因此在S4赛季中我们上调了脱战时间,并增强了野怪及线兵的护甲,适当平衡了血量,希望打野将足够多的精力放在打野及控制战场战略资源上,也希望中单英雄能更快的清完兵线参与到小规模团战中。
1.瞬身玉目前自带0.1s的无敌和不可选中状态
2.脱战时间4s -> 6s
3. 下调摧毁防御塔后所获得的金钱奖励
外塔/二塔/高地塔 击杀获得基础金钱奖励 70/70/80 -> 50/50/60
4. 上调大喵8分钟时的生命强度。驯服后的大喵:8分钟生命值20700 -> 33300 生命值成长 700 -> 500 下调击杀大喵后全队获得的经济收益,200每人 -> 100每人
5. 上调野怪的初始生命值与生命值成长,同时提升打野刀对野怪的伤害加成。增加小兵物理护甲,并相应下调小兵的生命值与生命值成长
普通野怪 初始生命值2454 -> 2822 生命值成长 140 -> 168
红蓝buff 初始生命值 3628 -> 4172 生命值成长 195 -> 234
增加打野刀对野怪的伤害加成百分比(15%/30%) -> (30%/50%)
近战兵/远程兵/炮车 物理防御 0 -> 60
近战兵/远程兵/炮车 初始生命值 1809/1524/2601 -> 1573/1325/2261
近战兵/远程兵/炮车 生命值成长 70/60/115 -> 61/52/100
外塔/二塔/高地塔 对小兵伤害减免 35%/40%/45% -> 30%/35%/40%
6. 蟾蜍野怪形态下:0分钟时初始攻击力 250 -> 300 0分钟时初始生命值 6860 -> 7889 生命值成长 380 -> 437
7、新增日常技能:天雷
觉醒前:对目标造成16%已损失生命值的伤害
觉醒后:对目标造成16%已损失生命值的伤害,如果成功击杀目标英雄,可以在5秒内重新使用天雷