【职介技能】
杀生院的职阶技能可以说强大过了头。
一二技能加起来就一个效果:增加10%暴击伤害;
三技能全从者最强的防御向被动之一,相当于比其他人多带了一张钢之抱歉;
四技能全游戏最强被动没有之一,写作“特攻状态”读作“1.5倍克制”。
杀生院的四个被动同时具备b格与强度,是被动中的典范。进有克制ruler退有人形特防,有星星的时候还能配合女神变生打打暴击,可惜全被主动技能的cd给拖累了。
【固有技能】
一技能:千里眼(兽) D+++
一技能50%标准自充,外加一个敌单体弱体耐性降低100%,7cd。
其他的标准自充(动物会话、星开等)都是6cd,高于7cd的自充要么就是一堆持续多回合的buff、要么就是自充幅度太高,唯独这个千里眼(兽)多了一回合cd,为什么呢?
除了技能rank太低带来的弱化以外还有一点就是“弱体耐性降低”这个效果。虽然在游戏的绝大多数场合、对于绝大多数人来说弱体耐性降低只是个花瓶buff,但是技能效果带弱体耐性降低的只有三个:小太阳、小太郎、杀生院。
或许这又是运营的一个奇怪的设计原则吧……
二技能:五停心观 A+
二技能五停心观A,全体蓄气-1格外加30%减防三回合。以及强化状态解除。
刚出来的时候众人惊呼:哇!小技能值班孔明宝具了!然而再一看cd,还是洗洗睡吧……
然后杀生院就迎来了自己第二次技能本。这下不仅可以值班孔明宝具还值班了政哥哥的焚书。
CD太长这一弱点也稍稍得以缓解从7回合变为了6回合。当然最关键的是全体的强化状态解除这一超模的特效。
三技能:女神変生 EX
三技能女神变生EX,1w多个效果不再赘述。
别看杀生院的女神变生与l狐的同一技能只有rank不同, 其实还少了一个出星率up,rank越高效果越少是什么操作?
但是由于副作用的差别是的这两个技能的实际价值可谓天差地别。
相较于l狐狸眩晕自己一回合的强力debuff,女神变生EX的副作用是减少3000hp,而且因为是技能扣血所以最少必定会留下1hp。比起需要瞻前顾后的l狐,杀生院的女神变生就灵活多了,而3000hp对于杀生院来说也影响不了什么。
跟梅林/c狐组队时,一个女神变生+宝具联携能让丝血杀生院两回合完成满血复活。可以说杀生院之所生存这么优秀女神变生EX这个技能功不可没。