【职介技能】
额外的2颗星对于整体的暴击星获取节奏算作锦上添花。12%弱体耐性则偶尔可以期待一下挡住眩晕,技能封印或者宝具封印,聊胜于无。
和狂化一样的效果,只是换了个名字。8%的b卡性能提升对于阿比的单体红卡宝具还是有一定帮助的。也是锦上添花型职阶技能
神性,debuff。
【固有技能】
一技能:信仰的祈祷 C
点满后3回合的 全队30%宝具威力+10%np缓冲,这个技能是阿比的核心招牌技能,既能拐队友,又能拐自己。
我们知道,高难攻略时,拐的np也很重要,拐np的增长速度决定了战斗节奏的连贯性,比如梅林的宝具和玉藻前(caster)的宝具,阿比1技能的缓冲对这些拐宝具的充能速度是很有帮助的。
3回合的宝具增伤,使得阿比的宝具伤害更上一层楼,3回合这个数字也很有意思,经过一系列的高难实战,在实战中,阿比若是和玉藻前(caster)和梅林组队,100%np时开一下1技能再开宝具,然后第三回合又可以开宝具这是80%场合可以做到的事情。因此这个1技能在体系队的实战中,覆盖两次宝具也是轻轻松松的。
周回的时候,阿比的1技能也可以拐另外两个打手队友,虽然队友最需要的还是30%宝具威力buff,不过在计算得当的情况下,10%缓冲对于队友也是有奇效的,这里不做举例。
二技能:理智丧失 B
写作理智丧失,读作San Check,克苏鲁梗。
20%减防不多赘述。这里解释一下恐怖的机制,“恐怖”就是给对方套上一个蓝色的时钟debuff,在对方行动完后(我方行动前),会判定是否生效,这个50%的意思是每次判定时,50%概率触发[眩晕](只要判定为“触发”,眩晕概率就是100%),当然触发眩晕的场合也要计算对方的弱体耐性,就算判定为触发[眩晕],这个100%成功率的[眩晕]也还是有可能会被挡住。甚至,本身这个蓝色时钟和降防的debuff是否能套上,还要看对面弱体耐性的脸色。
由于是不稳定控制,用来解燃眉之急自然是不可取的,不过宏观上用来把控局面,却是非常不错的。
三技能:魔女审判 A+
灭气和降攻从效果上来看就是削弱敌方和控场的,没什么好多说的。
当前游戏机制下,灭气无法被阻挡。而降攻概率为100%,是有可能被弱体耐性阻挡的。