三、弹匣
1.高速弹
适用对象:ar
高速弹会给装备它的人形带来伤害加成。
选用上因为是ar专属所以不做评价,装就可以了。
2.状态弹
适用对象:hg,smg
空尖会给装备它的人形带来伤害加成,同时也会减少使用人形的穿甲属性。
在选用上一般是hg和smg必装的。但是也有一些特殊情况,比如在用hg队拆甲和白色势力的时候,就会给竞争者装备穿甲弹。或者使用ar队拆甲和白色势力的时候给CMS装备穿甲弹。除了上述情况,一般还都是用空尖的。
3.穿甲弹
适用对象:mg,rf,部分hg、smg和ar
穿甲弹会给装备它的人形带来穿甲属性的加成。
在选用上,一般都是给rf和mg的,但是应该是文案一直没改吧或者觉得加了太麻烦,其实部分其他类型的人形也是可以装备穿甲弹的(例如竞争者,CMS,6p62)。
主要是为了拆装甲和打白色势力用的,是mg和rf必装的装备。但是另外的那些部分人形,只要不是去拆甲和白色势力,一般都不装备穿甲弹的。
4.霰弹
适用对象:sg
霰弹分为两种,一种是猎鹿弹
它会给使用人形增加伤害和暴击伤害;
一种是独头弹
它会给使用人形提供3倍伤害和命中加成,同是也会减少使用人形的目标数量(sg一次攻击可以打最多五个目标)。
在选用上,我觉得没什么太大区别。因为sg不是用来打输出的,所以这里我没做太多了解。
但是个人的看法还是sg能打的人越多越好,不是为了伤害而是因为sg的击退效果是对打到的单位生效的。
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