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《影之诗》天使教卡组构成,天使教玩法思路教学

2017-09-20 13:28:38

  《影之诗》中的天使教怎么样?天使教好玩吗?天使教是DRK时代风靡一时的卡组,其核心为咏唱为1的无名的炽天使、附带亡语的这张结界,触发3次(无名→开目→苏醒→荣光)至荣光的炽天使咏唱完毕后,己方则直接获得胜利。那么下面就来看看天使教玩法吧!

  因此传统天使教的大体思路为:活到8费并且付出空过8费的代价拍下天使,9费使用3张加速牌直接获得胜利。天使教活跃于DRK和ROB时期极盛于DRK(6、7双审判8费拍天使9费3加速是游戏的一部分不爽不要玩),但由于同期有奥丁克制,加上后来TOG龙族的爆雷冲击解天使和死灵的骨公子赖场以及后来WLD初期假卡横行、整个环境的提速,天使教也慢慢退出了舞台,取而代之的是988天盾教。

  而目前版本的环境来看,天使教通过革新还是有希望的,加上WLD的一些新(假)卡,可以对当前环境进行针对。废话不多说,先上卡组。

  卡组构筑

  卡组思路:

  这套是针对当前环境特化的控制思路,前期利用祈愿过牌、法典压制或兽姬保证中期场面;中期配合光头狮灵返场在兽姬的情况下扩大场面控场;后期便在血线安全的情况下打出组合技,

  卡组优点:

  ① 相比传统天使教,对速攻和中速卡组有更高的抗性。

  ② 卡组速度中偏后,对慢速套牌普遍占优,

  ③ 天使教的冷门基本没人防备,卡组带兽姬容易被误以为是988教(胡一点2费兽姬3费教理误以为疾走教)造成对手决策失误。(因此兽姬的存在使得这套有plan B,后面操作技巧会着重讲)

  卡组缺点:

  ① 惧怕像虫妖,手顺的超越法这些比其更加快速的组合技,或者主要靠直伤输出的的速攻土片法。

  ② 正如6、7双审判8费拍天使9费3加速这句话一样,吃排序,怕卡手。

  ③ 相比传统天使教,针对快攻的同时但没有凌光祭司的检索(卡组中咏唱牌太多,检索意义不大)降低了8费天使准时上手的稳定性

  因此从目前主流环境来看各职业优劣对局

  血族:目前血族两大主流为速攻蝙蝠鬼和复仇鬼,传统天使教对局基本大劣,而此套有一定速攻抗性,配合后文操作技巧可以使对局提升至小劣;至于血族小众向的控鬼为小优。

  死灵:主流为快攻死和中速死,小部分为扭蛋姬。快攻死同上为小劣,中速死关键在于7、8费,而天使教8费拍天使在没场面的情况下非常吃亏(除非保证下回合不被斩且手里捏着3加速)若对方确认了你是天使教必然会在7、8费对你施加压力,因此也为劣势对局。扭蛋姬同上面控鬼,小优。

  法师:主流为中立法和土片法,小部分超越。中立法继承了中立鬼的遗志使用率有所抬头,但中立体系和天使教一样吃排序,对方稍微卡手我们就能从中获利,但也不能忽视老列、维赫克托这些直伤牌,己方先手为均势对局,后手小劣。土片法分为控制型和速攻直伤型,参考中立法前者为均势,后者为劣势。超越基本为劣势,好在目前环境主流它出场率不高。

  龙族:主流为跳费龙,整体对局为优势。小部分为跳费疾走龙为均势,前段时间流行一时的庭院龙为大优(毕竟自杀庭院)

  皇室:主流为潜伏速攻皇和中立皇(本周使用率下降)。两者对局参考死灵主流为小劣和均势。少数中速皇参考中立皇位均势,控皇优势。

  主教:主流为988教和狮子教,少量疾走教。主流对局基本优势,疾走教均势。

  精灵:主流为中立妖和中立控妖,少数虫妖。由于套牌缺乏对野兽的针对,因此对方准时野兽会很头疼,主流对局总体均势。虫妖同超越为劣势。

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影之诗
游戏类型:策略塔防
游戏语言:英文
游戏平台:iOS Android
更新时间:2020-10-15
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