今天星期日的v3技能改动出来了,比之前有所加强,但不多,几个深测的核心机制都没有,总体来说有点失望,现在可以称为召唤体系的辅助,也可以作为通用辅,但是后续的体系队友都没有消息,现在抽有点偏赌的成分,话不多说一起来看看他的v3技能如何吧。
首先是星期日的基础数值,攻击力由737.352下调到了640.332,差不多减少了一千点攻击力。
战技
使指定我方单体角色及其召唤物立即行动,并使其造成的伤害提高 40%,若目标拥有召唤物,则伤害额外提高40% ,持续2回合。
新增效果:对【蒙福者】施放战技后恢复1个战技点。
当星期日对「同谐」命途的角色施放该技能时,无法触发立即行动效果。
解析:单体技能,召唤物拉条+增伤,回战技点的效果。
终结技
为指定我方单体角色恢复等同于 20% 能量上限的能量,并使目标及其召唤物成为【蒙福者】,【蒙福者】的暴击伤害提高,提高数值等同于星期日30%暴击伤害+ 12%。
星期日自身每回合开始时【蒙福者】状态持续回合减1,共持续 3回合。且仅对除星期日自身外终结技最新的施放目标生效。当星期日陷入无法战斗状态时,【蒙福者】效果也会被解除。
解析:单体技能,充能+加爆伤的效果。原本的爆伤加成是星期日25%的爆伤+8%,算是小提升,如果星期日能堆到160%的爆伤就能给角色加60%爆伤,还是可以的,再加上新出的内圈遗器司铎套还能加18%,可以给我方角色加近80%的爆伤。
天赋
释放战技时,使目标的暴击率提高 20%,持续3回合。
解析:星期日这个角色只能说缓解主c词条压力,这个暴击加成是可以全覆盖的,比战技多一回合,不过星期日没有产点能力,差不多只能自给自足了。
秘技
使用秘技后,下一次战斗星期日首次对我方目标施放技能时,使目标造成的伤害提高50%,持续2回。
解析:这个秘技原本是下一次战斗开始时使我方全体目标伤害提高50%,现在改成了对单,如果战技吃满的话可以增伤130%。
行迹一
施放战技时不消耗战技点,该效果在2回合后可再次触发。
施放终结技时,若为目标恢复的能量不足 40 点,恢复的能量提高至 40 点。
星魂一
星期日施放战技时,使目标的全属性抗性穿透提高 20%,持续1回合,且该效果会延长到目标下一个回合开始。
调整为:星期日施放战技时,使目标角色造成伤害时无视目标 20%的防御力,召唤物造成伤害时无视目标 40% 的防御力,持续 2 回合。
星魂二
场上存在【蒙福者】时,星期日和【蒙福者】的速度提高20 点。
调整为:首次施放终结技后恢复2个战技点。【蒙福者】造成的伤害提高 30% 。
星魂六
天赋的暴击率提高效果可以叠加,最多叠加3层,并使天赋的持续时间增加1回合。星期日施放终结技时,也可以为目标添加天赋的暴击率提高效果。天赋的暴击率提高效果生效时,当目标的暴击率超过 100%,每溢出1%暴击率提高 2% 暴击伤害。
以上就是星期日此次v3的技能改动了,我只能说原本是一坨大的,现在让玩家勉强捂着鼻子抽,像是深测时候的自拉条、能量溢出储存一个都没了,原本以为的召唤物体系是四个角色一人一个召唤物之类的,就像追击队一人一下追击,没想到是要三拐一的召唤系。
现在有召唤物的只有景元、托帕、灵砂,所以星期日暂时能辅助的也只有景元,没想到1.0的角色到3.0有售后了。
如果把星期日当做一个加暴击爆伤、回战技点的通用辅助也能用,不过单抽一个星期日说实话有点亏,还是再看看后续体系角色的消息吧。
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