星铁的前瞻直播公布了2.5版本的新角色和复刻角色,这次没想到足足复刻了4个老角色以及2个新角色,今天我们就来看看2.5版本下半卡池的新角色灵砂是否值得抽取吧!
灵砂是一位火系丰饶奶妈,很明显是加拉赫的上位替代,定位是一个击破奶,她的战技是给以给全队治疗的,可以说这是首个战技给全队治疗的角色。
灵砂天赋是召唤兔子造成追击伤害,兔子和景元的神君一样会加入进度条,轮到兔子的回合就会出手,造成一次全体伤害,同时追加攻击也能给全队回血,并且还能解除我方全体的一个负面效果,一个追加就能解全队的负面效果,可以看出还是很超模的。
从这里就可以看出,灵砂就算不搭配流萤也是非常好用的,每次释放战技可以增加兔子的追加次数,最多储存5次。
而大招也能够给全队治疗,以及造成全体伤害,给敌方挂上一个沉醉的状态,处于沉醉状态的敌人受到的击破伤害提高,还能提高击破特攻的增益。
灵砂的秘技就是战斗后可以召唤出兔子,总体看下来,灵砂是一个主要给全体治疗、全体解控、击破增益的丰饶角色,单看全体治疗、解控,对于之前没有抽取藿藿,或者刚入坑的萌新玩家来说,这个角色非常推荐抽取一个。
对于已经有藿藿、砂金、同时也有二命以上加拉赫的玩家来说,可以再观望一波,看看后面要不要抽,其实有上面几个生存位的角色是可以不抽的,追击队和击破队都够用,寻常体系藿藿也都可以进入。
那么以上就是2.5下半的新角色灵砂的抽取建议了,希望大家抽卡都欧气满满!
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虽然2042在改进,但是怎么说呢,开局太拉垮就导致大部分路人的第一印象就是这是个垃圾游戏、毁我青春、不值得玩。而第一印象才是游戏发售后能否存活或者大火的关键


说说我一个二十年多年老玩家的看法吧,现在愿意花钱证明一些游戏是垃圾的人越来越少了,畅玩4K的机器配置
就要上万,而玩到的就是一个华丽配置的反恐精英,前段时间和朋友一起玩cs还是很爽,不要什么配置,不要什么服务
,copy一下游戏就开完了,简单,没有什么乱麻七招,没有什么时间限制,想玩就玩,有事就干事去,干完事在回来玩,
任何一个游戏都要有一个生态,他是一个金子塔,大多数人都在下面,如果不考虑大多数人,大多数人都走了,谁来陪
少数人玩呢?从cod16我就没有玩过了,我就是那大多数人,什么事情搞极端,最后都是害了自己,当有一天大多数人
都忘了这些游戏的时候,少数人连寂寞都不会有的。多少给大多数人个机会,独乐乐不如众乐乐,好不容易搞了个可以玩的
配置,还要买游戏,搞不动了,就玩个单机好几百啊!一遍就可以删了。自己品吧。
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个人体验这一代最令我难以接受的,1就是动作,跑动动作相当的僵硬,一开始玩能看出来相比A测DICE做了修改,但是越玩越觉得还是很僵硬,武器晃动好机械。还有这一代滑铲,变成了以视觉为导向,像是整个人被镜头视觉拖着向前,以往是以角色身体为导向的,整个身体有一个由上往下降的过程,带动你的视觉往前往下滑,非常自然



说说我一个二十年多年老玩家的看法吧,现在愿意花钱证明一些游戏是垃圾的人越来越少了,畅玩4K的机器配置
就要上万,而玩到的就是一个华丽配置的反恐精英,前段时间和朋友一起玩cs还是很爽,不要什么配置,不要什么服务
,copy一下游戏就开完了,简单,没有什么乱麻七招,没有什么时间限制,想玩就玩,有事就干事去,干完事在回来玩,
任何一个游戏都要有一个生态,他是一个金子塔,大多数人都在下面,如果不考虑大多数人,大多数人都走了,谁来陪
少数人玩呢?从cod16我就没有玩过了,我就是那大多数人,什么事情搞极端,最后都是害了自己,当有一天大多数人
都忘了这些游戏的时候,少数人连寂寞都不会有的。多少给大多数人个机会,独乐乐不如众乐乐,好不容易搞了个可以玩的
配置,还要买游戏,搞不动了,就玩个单机好几百啊!一遍就可以删了。自己品吧。


EA可以去死了,连续搞砸了三部战地正统作品,2042接近2077,让人无语,靠什么跟COD硬钢?


垃圾游戏把把闪退没法玩


虽然2042在改进,但是怎么说呢,开局太拉垮就导致大部分路人的第一印象就是这是个垃圾游戏、毁我青春、不值得玩。而第一印象才是游戏发售后能否存活或者大火的关键