飞霄、貊泽、灵砂的v5技能来了,此次调整应该就是最终版本了,飞霄在调整了命座后,更像她v2时的技能了,相当于飞霄的最强命座是在二命,貊泽和灵砂也小加强了一波,高命貊泽还是可以和飞霄搭配的,一起来看看她们的技能吧!
飞霄调整
星魂二
【原】施放天赋的追加攻击后获得1点【飞黄】。
【调整后】天赋效果中,我方目标每施放1次追加攻击,即可使飞雷获得1点【飞黄】,该效果每回合最多触发 6.0 次。
星魂四
【原】飞霄处于可战斗状态时,敌方自标受到的追加攻击伤害提高 10.0%。
【调整后】天赋的追加攻击的削韧值提高 100.0%,并且发动时使自身速度提高 8.0%,持续 2.0回合。
灵砂调整
天赋
施放战技时召唤【浮元】,初始拥有 90 点速度以及 3 次行动次数。【浮元】行动时发动追加攻击,对敌方全体造成等同于灵砂90%到75% 攻击方的火属性伤害。
【调整后】新增效果:额外对随机敌方单体造成等同于灵砂75% 攻击力的火属性伤害,本次伤害优先选择韧性值大于0且有火属性弱点的目标,解除我方全体的1个负面效果,并回复等同于灵砂12% 攻击力+360 的生命值。
【浮元】最多累计5次行动次数,当次数为0或灵砂陷入无法战斗状态时【浮元】消失,【浮元】在场时,施放战技会增加3次【浮元】的行动次数。
大行迹3
【调整后】新增效果:【浮元】在场时,我方任意角色受到伤害或消耗生命值时,若队伍中有存在当前生命值百分比小于等于 60.0% 的角色,【浮元】会立即对敌人发动天赋的追加攻击,此次触发不消耗【浮元】行动次,该效果在 2.0 回合后可再次触发。
星魂四
【调整后】【浮元】行动时,为当前生命值最低的我方目标,回复等同于灵砂40.0% 攻击力的生命值。
星魂六
【调整后】【浮元】在场时,使敌方全体全属性抗性降低20.0%,【浮元】攻击时,额外造成4.0次伤害,每次伤害对随机敌方单体造成等同于灵砂 50.0% 攻击力的火属性伤害和 5.0点削韧值.
新增效果:优先选择韧性值大于0且有火属性弱点的自标。
貊泽
基础属性
攻击力:546.84调整为599.76
速度:114.0调整为111.0
终结技
【调整后】对指定敌方单体造成等同于貊泽270%攻击力的雷属性伤害,并对该目标发动天赋的追加攻击,若本次追加攻击施放前目标被消灭,则对敌方随机单体发动追加攻击。
大行迹2
【调整后】貊泽解除离场状态时行动提前20.0%,每个波次开始时貊泽行动提前30.0%。
总结:
飞霄毫无疑问命座得到提升,特别是2命,对比之前有个很大跨度提升,更是增强了在追击队里的强度,灵砂虽然没有增加召唤物速度,但是增加了额外的火弱削韧,变相增加了流萤队的能力。