凯撒生成护盾后全队获得1000攻击力,这下谁还分得清防护和支援啊,这次凯撒的v3大加强,不仅修改了护盾的释放方式,buff的存在时间还超长,一起来看看吧!
首先是核心被动的新增效果,护盾存在期间全场角色获得1000攻击力,并且护盾消失后此效果依然可以留存5秒,之后是护盾量的提升,从700%冲击力加2000护盾值,提高得到1400%冲击力加2200,按照200冲击力算就是5000的护盾量。
虽然看起来护盾量并不多,但现在生成护盾变得更加简单和频繁了,原本需要技能触发精准格挡才可以生成护盾,现在直接放技能就行,盾掉了的时候再切出来续上就可以,况且护盾消失后buff依旧保持5秒,不用担心掉buff。
然后是凯撒的额外能力,全队增伤的标记范围由6米增加到7米,其持续时间由20秒增加了30秒,这两点改的就没什么意思了,还不如把增伤效果再来点,本身20秒的时间就不短了,基本不会掉buff。
终结技新增效果,命中存在护盾的敌人时,造成的失衡值提升最多好像能到300%,凯撒大招的伤害倍率非常夸张,12级能有3869.4%的倍率,感觉全部伤害都集中在这里了,问题是辅助角色很少会切出来放大招,大招倍率再高也不能丢了主c的伤害。
凯撒的影画6更新,原本的全队增加攻击力下放到了零命,改为强化特殊技必定暴击,且释放强化特殊技后自身获得30爆率和60爆伤,本来的全队加攻击力效果没有消失,还额外增加了输出能力,相当于零命和满命都增强了。
不过加强了这么多的代价,是攻防转换提供的增益降低,原本是32%的冲击力以及32暴击率,降低到了21%的冲击力,这些倒是影响不大,普通玩家抽零命的情况下是不需要暴击率的,牺牲这些换取了1000攻击力加成,以及无脑生成护盾是血赚的。
另外凯撒的专属驱动盘也有改动,增益由原先的15%的失衡值改为增伤,这次V3真的是大加强,护盾又厚又有抗打断,获取不难的同时还能加1000攻击力,不仅能给全队增伤,自身也有非常高的击破水平,现在真是集支援、防护、击破为一体了。
不过现在还只是v3版本,后续可能还会有削弱,但是就算削弱到80%的强度也还是值得抽取的角色,期待一下正式上线的强度吧!